Pubg wallpaper
»Microsoft xbox консоли Фил Спенсер
Фила Спенсера пригласили на обновленный официальный подкаст Xbox, где он ответил на некоторые вопросы по поводу будущего Activision Blizzard под крылом Microsoft.
- Старые игры Activision Blizzard не появятся в Xbox Game Pass до конца этого года - только в следующем - из-за затянувшегося процесса регулирования и неопределенности решения CMA, что привело к запоздалому началу работы двух компаний над каталогом игр.
- Полный паритет контента игр Call Of Duty будет распространяться на все платформы - никаких эксклюзивных бета-тестов, скинов или длс для консолей Xbox.
- Фил Спенсер открыт для возвращения старых франшиз ActiBliz, но верит в то, что студии должны сами захотеть этого, а не заставлять их для финансовой выгоды или пиар-объявления, чтобы потом это не реализовать (Redfall чек).
- Чтобы Xbox и дальше развивался и становился сильнее, ему нужно осваивать рынок мобильных игр, где находится бОльшая часть геймеров. Потому и купили King - чтобы научиться их успеху на мобилках и дальше инвестировать в это направление.
- Фил вчера вечером уже прилетел в Стокгольм, чтобы посетить один из офисов King, а на следующей недели посетит студии Activision и Blizzard.
Игры новости Китай Игровые новости
Китай анонсировал новые правила для онлайн игр
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Игровые новости Игры
По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры
В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.
Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.
Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.
Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).
Оригинальная англоязычная статья MIDiA Research (они и делали опрос)
Отличный комментарий!
Новость Южная Корея PUBG Игры
Мужик из Южной Кореи попал в тюрьму из-за игры в PUBG.
Мужчина пытался избежать службы, поскольку был против насилия, но суд ему не поверил, потому что он играет в PUBG. Теперь в армию он не попадёт, зато сядет в тюрьму на 18 месяцев за попытку уклонения. Играл бы в Fortnite повезло бы больше.
Отличный комментарий!