gamedev Игры сделал сам Unity3D screenshotsaturday Reaver game длиннопост песочница
Reaver - делаем игру
Привет реактор! Делаем с друзьями игру, кооп стрелялка, под вдохновлением ULTRAKILL и DUSK и им подобным штукам, в авангарде игростроя стрелялок не стоим, просто хотим чуть запилить что-нибудь получше и чтоб с друзьями покликать можно было. Пока допиливаем демку до декабря или типа того.Игра будет для пк бояр. Делается проект примерно полтора или два года, смотря откуда считать. Команда состоит из меня - программиста и геймдизайнера, второй - тоже самое амплуа и третий у нас композитор занимается всей музыкой и звуками.Мы все самоучки но стараемся.
Любая критика и любые вопросы приветствуются! Спасибо за внимание и пасиба сообществу что вы существуете, люблю вас.
Видео с геймплеем:
Скрины:
screenshotsaturday Neamee indie gamedev Игры сделал сам puzzle adventure Unity3D
Продолжаю добавлять новые механики, исправлять ошибки и полировать первые две локации - для демо.
Экспериментирую с внешним видом ГГ, режимами камеры и управлением.
Добавляю новые механики (например прикрутил "паркур" - карабкания, перемещения\прыжки по уступам - почти как в Tomb Rider'е). Повышаю плотность деталей на локациях, ну и сами локации делаю позаковыристей по топологии. Вся растительность анимирована (в смысле - ветер) шейдерами. Прикручивать ли физику растительности (взаимодействие с персонажем \ движ. объектами) - пока не решил.
Скриншоты из "черновой" версии:
gamedev Игры сделал сам InnerCat
- Добавлены догонялки "Зомбы". Ляпа передается, но не отнимается, до тех пор пока не будут заляпаны все игроки. После этого все становятся фиолетовыми на 3 секунды и выбирается новый случайный галящий. Не тестил особо (в одного только), поэтому если что пишите сюда.
- Уменьшил минимальный лимит комнат. Был 10, 20, 50, а сейчас 5, 10, 50. Пока хз особо зачем.
- Перелопатил там немношк все внутри, теперь вроде память не забивается (но это не точно), и игроки из массива при выходе удаляются более лудше.
- Сделал что если 2 мин не шевелишься, то переходишь в зрители и не мешаешься.
- Ранжирование особо успешных делать не стал, т.к. так и не придумал как это делать. В смысле по какому именно признаку определять лучших игроков. Тем более, что после прошлого поста был вот этот сюрприз, что начали играть в анти-догонялки и все взялись бегать за галящим) И как потом выяснилось, можно и так и наоборот и всяко, по настроению и ситуации. Так что рейтинги пока откладываются.
сделал сам game art Игры gamedev unreal engine 4 3D 3d art survival horror horror art Twin Soul
Третий видеодневник о Twin Soul!
gamedev Игры сделал сам InnerCat
Дратути. Пытаюсь мало по малу изучать геймдев куда-то в сторону чего-то мультиплеерного. Подзаколебся с разными вариантами от производителей, типа юнити и гуглплеев всяких, сложно, муторно, дорого (даже если бесплатно). И вроде нащупал простенький вариант сделать сервачок на js. Потестил сначала на своем компе, вроде робило, и нарыл уже вариант в интернетах, максимально дешманский, но вроде рабочий. И соответственно скорее всего ляжет, как только туда зайдет больше пяти человек. Но посмотрим. Если вдруг по ссылкам в посте у вас ничего не откроется, то зайдите позже, когда оживет и поднимется-воспрянет.
В плане конкретно геймдева особо мудорствовать лукаво не стал, сделал просто догонялки, чтобы посмотреть как эта штука вообще работает, чего требует и чего может. В дальнейшем может быть подразовью это дело (ограблениями караванов), но главная глобальная и романтичная цель, это сделать не догонялки, а свою стратегию в духе Дюны 2 (да, той самой, старенькой), но либо просто мультиплеер, либо прям какой-то небольшой открытый пир. Но это все когда-то никогда.
Вот ссылка на сайт: http://innercat.ru/
Там типа три комнатки с разными лимитами игроков (10, 20, 50). Можно становиться просто зрителем, если например с мобильника просто посмотреть, или лень играть. По управлению там снизу написано, стрелки и wasd двигаться, пробел типа спрятаться (хз зачем, просто так). Галит красный квадратик, сам же ты синий, остальные серые.
Все. Ну и картинки для привлечения внимания. А, ну и буду рад любому фидбеку, пишите его сюда в пост.
котэ unity Игры gamedev
Улучшил визуал
Продолжение к посту - http://joyreactor.cc/post/4962532 Снова привет всем! Огромное спасибо за вашу поддержку и ценные отзывы! Чуть подправил стиль и добавил разный пост (планирую позже запилить пост с возможными комбинациями такового). Снова надеюсь на интересные предложения и советы! Всем добра! Ну и надеюсь качество гифки удалось малость поднять)
gamedev Игры Приключения ведьмы Ежевики разработка point and click adventure сделал сам 2д
Анимация дневника
Ответ на вопрос: зачем это нужно? (Показать что мы не умерли от ковида)
- Показать что мы продолжаем работу и близимся к завершению.
Отличный комментарий!