Результаты поиска по запросу «

Карта таверны днд

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



картинки Dungeons & Dragons песочница карты 

Карта небольшого городка.

У меня в него вместились: казармы, башня магии, гильдия авантюристов, кузня, таверна, баня, лавка полностью посвящённая лукам и арбалетам, гильдия гномов «Часовики», храм Тиморы и одно жилое здание.

Как всегда можно придумать много своего, на всё воля фантазии.

Следующей картой скину кузню)
картинки,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,песочница,карты
Развернуть

нри ролевые игры Dungeons & Dragons HOMM III Heroes of Might and Magic Игры редактор карт костыль Кузня мира карты 

Глобальные карты для фентези НРИ

Города: https://joyreactor.cc/post/5965796

Я не нашёл лучшего (простого и красивого) редактора для своего мира, чем HoMM III: HotA

А <£* Кузня мира.ЬЗт - Редактор карт Heroes о1 . > Файл Редактирование Просмотр Инструменты Игрок: Справка D РГ У X ш <ш|чч|оа в ■■■■■■■■я* У '9 SS 1 •r •'••» f (Щгг: g , v‘ ,1'CL, £-r -/A Для вызова экрана Помощь нажмите F1 ♦> v -© @ -1 I'll v 21/M*.2024 D : Might and Magic

Самое сложное муторное это выдрать из редактора изображения и склеить их вместе. (если есть 4к экран, дело идёт куда быстрее). Т.к. я не нашёл никакой автоматической приблуды, мне пришлось приближать в максимум и пошагово делать скрины участков карты, после чего ориентируясь на линейку редактора склеивать их. Даже на 4к экран мир не влезает полностью.

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

После склейки Нужно нанести названия населённых пунктов и примечательных мест.

IJmm nom f?v гоштство 1 * цепотщшя !(iikBOHHiif,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Что бы вы понимали, это только одно из государств. Степной альянс. Остальные локи показывать не буду, т.к. мои игроки сидят на Джое, по крайней мере картиночки полистывают... Скажу только, что я использовал самую крупную карту в HotA (251 на 251) и остальные страны не столь степные и более насыщены объектами. Удобно брать кусок мира и делать из него +- стилистическую карту, которую можно отпечатать и дать игрокам:

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Так же, создание карты всего мира в редакторе героев позволяет содержать мир в целостности, что бы локации не разъехались относительно друг друга. А так же просто подправлять карту вслед за действиями игроков:

нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

Была усадьба вампира, но игроки её нафиг сожгли? Пару кликов мышкой и деяние сохранено в памяти мира:

S'■ \ . Г ЙГ ^ • 1/чУ4; • lóAnsA-v^> ‘*V л -хЧЖИЯ,нри,ролевые игры,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,HOMM III,Heroes of Might and Magic,Игры,редактор карт,костыль,Кузня мира,карты

В следующий раз, я поведаю о своих инструментах для создания карт для тактики (непосредственно для сражений).
ЗЫ по возможности отвечаю на вопросы.

Развернуть

Dungeons & Dragons карта рисунки песочница 

А вот и кузня.

Просто дворфийская кузня, где камни используются как столы, а столы как... СТОЛЫ! (Хех)

В кузне присутствуют мелкие детали, которые могут подтолкнуть вас на различные истории связанные с ними.

Карта создана с помощью Inkarnate.com
Dungeons &amp; Dragons,Подземелья и Драконы, D&amp;D, dnd, днд,карта,рисунки,песочница
Развернуть

dnd dungeondraft карты Настольные игры Игры Настольные ролевые игры battlemap 

Вожу друзьям эпик по системе D&D 5e, периодически устраивая игры по Pathfinder 2e и Cyberpunk 2020. 
С недавних пор начал делать карты самостоятельно, прибегая к помощи Dungeondraft. Понатырил кучу ассетов, изредка что-то подправляя в фотошопе - поэтому на какое-либо авторское право не претендую. Просто делюсь картами со всеми желающими, вдруг пригодится :).

P.S. Моя кампания по D&D проходит хоумрульном мире, где магия и технологии развиты одинаково хорошо. 

ШдШ ISâSil^Si ~T“ i - = U' . '< гг ■ u *■ — ■ — =í,dnd,dungeondraft,карты,Настольные игры,Игры,Настольные ролевые игры,нри,battlemap

ЮКЩВВ 1 : -L, -X L 1 _L 1 \ (p- bVr4-J‘ ’i Ai ;Й§я \J7y ) V ЛД i i Ё I Ji ; +- <■> ,t|!A U'l' Л4 ’> 55 -,dnd,dungeondraft,карты,Настольные игры,Игры,Настольные ролевые игры,нри,battlemap
Развернуть

карты Dungeons & Dragons battlemap Настольные игры Игры Ravenloft длиннопост Настольные ролевые игры Eledryll 

Раз тут такая тема пошла. Решил, выложить остальные карты к "Проклятию Страда", от этого автора. Прошу любить и жаловать, Заброшенная крепость рыцарей серебряного дракона, Аргинвостхольт. Дневная и ночная версия.

а зав!* Tmà mm û,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

Г* i" ' ■> и ЕЕ» , • -я а- *« Ш mmm и N in::.'¿ fe,« • W ^í_u LE-г flwfr v л~» . fj) лу^С/ JÖ j-J Ц' v-»^ ^ 7 S ,f _,_r m "v pjft • J '^Y~ Yn- 1* V rt n Y v ¿ft ' I 'tí HS mwm ¡0ЯЯГ ,nv G Ш,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные

 ■* ' ' кЛ t» ,jm ./mm чк# . * • я . . v> ¡I •*'* •'■< >L- чш,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

 fj Sv*-' í i ly. ч # V0&L ' 1 k i y st^-SI 1 ЦЧ.ЛГШПН í a*»»aw,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

i &тштт* ^smsssax W;.)\ Z¿/á • J mi 1яр г к ц- ; r m Шжf [‘'jpl'K,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

i*«i< mm миг вяГ тт xft'iá »Obl'SSl«' !»•■*'1¡Ü 'Í5*j!¿ laa«aj>ügg Palreon I Bleüryll,карты,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,battlemap,Настольные игры,Игры,Ravenloft,длиннопост,Настольные ролевые игры,нри,Eledryll

Развернуть

dnd dungeondraft карты Настольные игры Игры battlemap 

m
mm
%

(Hi
-
S§1
HMhf
A/£»?v <
msgga 1 %,1ieK®
J* '.TJJ	-
0Em
6 Floor
2 Floor
	■
	!
'h •	„'
■j	{
y	
*•".* ^ ] •	
53	i J
»// EL‘A* \		M
		
o ■ P V\ ° 1	HI A	0°	*	I ?	H<) 1
a 1 . 1 1			:		
/*/ If	
fJJiL	I 1 1 F
1 JM	
	
-T~-H	
	L,dnd,dungeondraft,карты,Настольные
Развернуть

Игры Dungeons & Dragons сделал сам настольная игра карта 

Карта и небольшая демонстрация на Foundry

Я очень давно (пару месяцев ага) игры не Дмил, вот и решил вспомнить что да как работает. Решил на реактор поделиться результатом. Карта прилагается, а вот инструкции пока что нет. Если кому будет интересно, могу чуть позже расписать. (Пс, могут быть не точности, ибо я сам пытаюсь разобраться).

Карта: https://drive.google.com/drive/folders/1T0hY8mV_d8iLdR2HPD8DPPSLeP1Ms4VA?usp=sharing (20 mb реактор не хочет грузить). 

Программы: Dungeondraft, Foundry Virtual Tabletop, Photoshop 

Сервер: Forge 

Музыка:Lohse Song | Divinity: Original Sin 2

Карта полностью срисовано с работы Рифтволл Амелии и этим постом http://joyreactor.cc/post/5202318 :D



Пс, хотел первую звездочку добить, чет опоздал с постом...
Упд, если хотите инструкцию, то пусть пост пронзит небеса. Сделаю чуть позже, ибо там надо очень много печатать и скрины прилагать

Развернуть

dnd нри maps карты battle map нарисовал сам песочница 

Добрался таки и напечатал это уже на формате А3. Моим запросам вполне хватает.

Ну и просто фоточки красивые вроде получились. 

dnd,нри,maps,карты,battle map,нарисовал сам,песочница

dnd,нри,maps,карты,battle map,нарисовал сам,песочница

dnd,нри,maps,карты,battle map,нарисовал сам,песочница

Развернуть

d&d таверна песочница 

Немного d&d-тематики в приятной, расслабляющей обстановки уютных таверн.
А то что-то грустно как-то всё
	№ ’< R ■Ц. ШЛ		BäZWA' \K-	¿~ J JL*.	
				1№ iw	
l3y v<				Ж w*w |м£ж rv ^ \	¿■il
Мйк^^ TB Я *5ЯШ? -X. » г г		¡ЯК1 1^	^’ 1
я И5*иг í м| f 1 \т ^шг^Я/ ' Якл WP 1 il ГТ-*-' v I 1 J \Ш ' Jra	V -» «Я	Гл11	1 Hi « fl 1 ^VT' i
ж-		1 '	г	f. -
К / 1 X 1			< JW -ж,Dungeons and
Развернуть

Dungeons & Dragons настольная игра Игры гайд длинопост карты сделал сам 

Гайд на FVT по слоям и модулю Levels

Продолжение прошлого поста о карте. Постараюсь расписать всё не как с рисованием совы. (Не большой бонус для тех, кто дочитает :D)

1. Начинаем

---> Я предположу, что ты уже купил FVT (если спиратил, то заранее осуждаю), запустил сервер и научился ставить модули и не будем начинать с самого начала. Тебе нужны для красивой карты эти модули (Если какой-то модуль говорит, что еще что-то нужно, скачай это): 

Что каждый модуль делает, можно прочитать на гитхабе (или очень коротко в таблице ниже), Гайд частично основан на гайде Baileywiki. (Информация взята с патреона, не знаю если ли это в свободном доступе). На его канале так же много гайдов как что работает, советую глянуть.

НазваниеСоздатель

Нужен?

Функция

 

Token Attacher

KayelGee

Yes

Изолента на котором все держится

LibWrapper

ruipin

Yes

Изолента 2 на котором все держится

Multilevel Token[

Grand

Highly recommended

Телепорты изменение локации

Scene Packer

Blair

Highly recommended

Быстрый импорт вещей из компендиума (купил карту, тык 2 кнопки, карта в игре)

Compendium Folders

Erceron

Highly recommended

Папки что бы рассортировать хлам

Better Roofs

theripper93

Highly recommended

Автоматически скрывает крыши

Нужна версия 0.8.6+

Levels

theripper93

Required for multilevel prefabs and some maps

Координата Z на карте

Wall Height

Erithtotl

Required for multilevel prefabs and some maps

Добавляет высоту стенам

Multiface Tiles

Freeze_RPG

Highly recommended

Позволяет переключаться между слоями, можно конечно ручками, но этот вариант быстрее

Monk's Active Tile Triggers

Ironmonk

Highly recommended

Изолента 3.0

Tagger

Wasp

Highly Recommended

Allows the “Tagging” of various assets. Used with Monk’s Active Tile Triggers and Token Attacher to create re-deployable traps and more

Monk's Token Bar

Ironmonk

Highly Recommended

Companion to Monk’s Active Tile Triggers, allows Active Tiles to request rolls from players (ie: strength check to flip a table)

Dungeon Draw

mcglintlock

Highly recommended

Кнопка что бы создать данж, полезно для быстрых игр

Moulinette Core (All modules)

Dorgendubal

Highly recommended

Поисковик 

Parallaxia

Wonko

Situational

Двигающие сценки, что бы кружилась голова

FXMaster

U-man

Optional 

(may be taxing on performance)

Красивые погодные эффекты (Требователен к железе)

Token Magic FX

SecretFire

Optional 

(may be taxing on performance)

Анимации (Требователен к железе)

Vehicles & Mechanisms

Grand

Situational

Возможность привязать токен к чему то, что бы передвигать всё сразу

Quick Encounters

Spetzel

Optional (currently 5e only)

Enables prebuilt encounters launchable via map notes. Currently only DnD 5e encounters are available on the Modular Castle example maps.

Multiface Tiles

Freeze RPG

Optional

Возможность быстро поменять слой (Заснежная крыша - обычная крыша)

От себя хочу еще добавить Midi QOL, Ping и Trigger happy

2. Модуль Levels

---> Нам интересен модуль Levels. Она добавляет ось Z (высоту) на карту, делая карту более трехмерной. По настройкам модуля лучше ничего не трогать, хотя кто я такой, что бы тебе указывать, дерзай, если хочешь. 

---> Первым делом нужно настроить токены, а именно высота и рост (высота токена, спасибо локализаторам)

Параметры токена: Анна
О Бланк х Закрыть
¿Данные Внешность <5> Зрение ? Свет V Ресурсы
Имя токена	Анна	
Отображать имя	При наведении владельцем	V
Связанный актёр	Анна	V
Связать данные актёра Координаты (Пиксели)	X 1600	□ Y 1700
Высота (ЛИ—Высота, на котором стоит токен
Высота токена (Л)

---> Зрение (То, что видит игрок) = Высота + Рост, то есть по умолчанию (Высота 0, Рост берется в карточке игрока, мы возьмем человека с ростом 5), игрок будет видеть то, что находится на уровне 5. По сути рост лучше вообще не менять, и поставить всем 5, но если прямо играть так играть, то можно поставить полурослику рост 3, а дракону рост 6, и при стандартной высоте в 0 полурослик не будет видеть вещи (сундуки или врагов например), что находиться на высоте 4+ (на небольшой возвышенности), а дракоша что ниже 5- (В пещере например).

---> Высоту так же можно менять на пкм по токену

---> С токенами разобрались, теперь настраиваем карту. В первую очередь настраиваем Уровни. Пс, это только инструмент ДМа, игроки это не видят

ключаем га,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

---> Показать игроков - Показать какой токен каком уровне
---> Создать слои по карте - Игра ищет каждый слой на карте, и создает тут (Чуть позже про это)
---> УПД, (3) Галочки ставим по усмотрению

---> Если вы все сделали по картинке выше, то теперь все изменения, что будут делаться на карте, будут касаться только этого уровня (При редактировании на уровне 0 - 9, все поставленные объекты будут на уровне 0 - 9 (Свет, стены, картинки)). Собственно эти объекты будут видеть только игроки с зрением между 0 до 9. (На самом деле советую начинать карту со слоя 1 - 9, ибо 0 это сама карта, а его высоту кажется нельзя менять, но я продолжу использовать 0 - 9)

---> Если ты потерял персонажа (Ибо слой будет показывать только тех, кто находится на этом слое, выключите слои)

3. Собираем домик из говна и палок

---> C теорией разобрались, теперь мы переходим на уровень 0 - 9 и начинаем делать что то, например 1 этаж таверны
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Само здание (Просто картинка)

se - Swamp Prefabs
Farmhouse Harvest - Multilevel Galleon - Multilevel Sample 34x34 City Wall and... I Sequencer-Ouija-Board T04 Eastern Road T07 Southwest Neighborhood taverna
Слой О
► Ground Floor		-0 -
& + №	III	S ft

мрому у слои



V
Тайл: RX0Yp095ITi25iRS
О Бланк X Закрыть
ля

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Стены (Свет, звук, двери аналогично)

Ш Basic
$ Triggers
Настройка ограничения передвижения и зрения этой стены Координаты стены	[3500,650,2500,650]
Ограничение движения
Ограничение света
Ты*
Ограничение зрения Ограничение звука Направление стены
Состояние двери
— Высота стены---------
Высота стены (верх) И» Высота стены

----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
---> Если ты правильно настроил слои, то практически ничего настраивать не нужно. Теперь этот участок будет виден только у персонажей, со Зрением от 0 - 9. (Сделаешь персонажа на высоте -10 и с ростом 5 (Зрение -5), он это здание не увидит).

---> Теперь повторяем со вторым/третьим/сотым этажом. 

---> Когда сделаешь еще 1 слой (второй этаж) нужно как то соединить эти 2 слоя. Можно сделать с помощью лифта или лестницы (Или ручками каждый раз менять).

Уровни - Выберите этаж
Настройки рисунка
х Закрыть
® Главное меню
Таверна 2.0
Sample 34x34 City Wall and...
123 I Farm! Уровни - Инструмент слоёв e! Galleoix3aKPbrrbivel
Уровень	-0	-0
Уровень	-30	-39
Уровень	-20	-29
Уровень	-10	-19
2этаж Ставит вь
04 0.2.0 Release - Swamp Prefabs

---> Лестница - Автоматически меняет высоту, без диалогового окна  (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Лифт - Меняет на выбранную высоту, с диалоговым окном (Ставим на 2 уровня, ибо надо же слезать вниз)
---> Яма - Просто Яма)

Кнопочка (2) сам тебе лифт делает, даже ничего тыкать не нужно. Вообще можешь сделать любой рисунок и изменить его на телепорт и скрыть от глаз игроков. 

4. Конец?

---> Да. Про самую базовую механику рассказал, остальное получается методом тыка и
 экспериментов (Те же подвалы или крыши). Просто нужно в настройках нужные значения поставить 

Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть Тайл: XriEfErd74PDIGoq
О Бланк х Закрыть
Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $ Triggers
Дополнительные параметры для верхних тайлов переднего слоя.
Является верхним?
Режим улучшенных крыш
$ Levels & Основное $ Parallaxia Я Верхние ► Анимация $

Вроде бы всё рассказал. Спасибо за внимание, могу в будущем еще про автоматизацию игры рассказать, модуль MidiQOL (Автоматическое снятие стрел, ячеек, вычитание урона (Использовать с осторожностью, ибо можно спокойно шотнуть игрока, отличное возможность доказать игрокам пользу скрытых кубов, ведь ДМы пидоры и только смерти тебе и желают)) или анимации на атаку.

5. Бонус - Старая таверна - бордель с сюрпризом из должников большой мамочки (1-2 этаж и подвал, который находится на кухне :D)

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам


-zrn	
N - J	
	
	
	
	
U	■H
	
	
	_	j,Dungeons & Dragons,Подземелья и Драконы, D&D, dnd, днд,настольная игра,Игры,гайд,длинопост,карты,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Карта таверны днд (+1000 картинок)