Deadlock от valve слили на торренты
Один из тестеров слил на торренты билд нового моба шутера от valve
Если что вот ссылка: https://gamesrush.org/load/igry_dlja_pk/shutery/deadlock_valve/4-1-0-3847
Один из тестеров слил на торренты билд нового моба шутера от valve
Если что вот ссылка: https://gamesrush.org/load/igry_dlja_pk/shutery/deadlock_valve/4-1-0-3847
А вот и игра года подъехала (по мнению игровой прессы). Скрин сделан примерно в 11 по мск, с тех пор рейтинг скачет на плюс/минус 0.1, а рецензии потихоньку трутся (-200 с копейками из числа положительных и -600 из числа отрицательных к моменту создания этого поста). Если хотите оценить количество и суть рецензий сами, то прошу https://www.metacritic.com/game/playstation-4/the-last-of-us-part-ii
Просто интересно, будут ли этот разброс мнений комментировать причастные к выходу "игры" компании.
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Отличный комментарий!