Результаты поиска по запросу «

космическая флотилия

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Warhammer 40000 фэндомы империум космос космический корабль космическое сражение картинка лишь для привлечения внимания 

хочу привлечь внимание всех поклонников вселенной warhammer 40000 к теме космических сражений.
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,империум,космос,космический корабль,космическое сражение,картинка лишь для привлечения внимания
Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница фэндомы корабли Imperium spaceship Space Marine больше тегов богу тегов 

Приветствую ректорчане! С вселенной Warhammer 40000 знаком несколько лет в основном по компьютерным играм и книгам. Но у меня иметься огромный пробел в знаниях космических флотов. Собственно прошу на примере имперского флота накидать проверенной инфы типа:
1)размеры
2)экипаж
3)макс скорость в космосе
4)вооружение с его ттх(макс дальность стрельбы, тип боеприпасов и т.д.)
5) Численность флотилий
6)средства защиты
Ну и напоследок опрос:
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,корабли,Imperium,Империум,spaceship,Space Marine,Adeptus Astartes,больше тегов богу тегов
Какой флот в Warhammer 40000 самый мощный?
Имперский флот
492 (45.9%)
Флот Хаоса
54 (5.0%)
Эльдар
38 (3.5%)
Тёмных эльдар
12 (1.1%)
Некронов
224 (20.9%)
Орков
45 (4.2%)
Тау
48 (4.5%)
Тиранидов
159 (14.8%)
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №250 — Возвышение цивилизации

Источник

"Приветствую!

На прошлой неделе мы поговорили о новых анклавах дополнения Overlord, бастионах, новых владениях и происхождении «Имперский феод». На этой неделе мы познакомимся с двумя сооружениями, схоларием, владениями специалистов и в общих чертах расскажем о происхождении, которое показал Nivarias на этой неделе.

Как всегда, значения, текст и прочее не являются финальными и могут измениться.

Орбитальные кольца

Орбитальные кольца открываются технологией приручения пустоты третьего уровня, для которой необходимы «Звездные бастионы», «Галактическая администрация» и «Металлокерамическая инфраструктура». Как и орбитальные поселения, кольца не требуют «Мегапроектирование».

Кольца считаются разновидностью космических баз, и хотя контроль над системой по большей части все ещё зависит от наличия настоящей базы в системе, на планеты с кольцами нельзя высаживать десант, пока кольцо не обезврежено.

Orbital Ring
Cost; ®50 ^1000 -*- 720 An Orbital Ring is a Starbase variant that forms a band encircling the planet, providing defense and additional specialization.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Изначально на орбитальном кольце всего две ячейки модулей, а ячеек сооружений нет совсем. С изучением новых технологий космических баз («Звездная крепость» и «Цитадель») и улучшением планетарного сооружения на планете, вы откроете ещё два уровня орбитального кольца, каждый из которых открывает по одной ячейке модулей и сооружений.

& x >
Orbital Ring	Orbital Ring Tier 2
Ola h	<£•850 ♦ 57* Up0rad*
Modules	Star base Queue
□
Buildings
Skxboie	Difffuci	Shpyoïd
fc" 2 § 5 # 4 X:
Modules	X
HoMotlon Module ОЫпопве
Orbital Shipyard
rf-se-f-ieo
Orbital Anchorage
-e»-*ieo
Planetary Detente Gun»
«зв-f-ieo
Planetary

Большая часть модулей орбитального кольца совпадает с модулями космической базы. Оборонительные модули жертвуют защитой от пиратства ради усиления корпуса и брони, а обитаемый модуль — это уже уникальный модуль кольца, который добавляет на планету ячейку района.

Habitation Module
Habitation Module
High-speed space elevators allow the planet to extend its habitation, resource storage and refinement facilities into orbit.
Cost: f^l9 ^150 Base: ^25 ^-200 Modular Engineering: -25%
Base Time: i}-360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier Max Districts: +1,Stellaris

Orbital Shipyard Orbital Shipyard
A Shipyard may build one ship at a time, in parallel with other Shipyards.
Cost: &38 Base: <&5Q
Modular Engineering: -25%
Base Time: -®-180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier
Shipyard Capacity: +1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Orbital Anchorage
Orbital Anchorage
Fleet anchorages are necessary to support the growth of our navy.
Cost: ^38 Base: «.^50
Modular Engineering: -25%
Base Time: fc-180 Upkeep: (£ 1.00 Empire Modifier
Naval Capacity: +4,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Planetary Defense Guns Planetary Defense Guns
Adds two medium-size weapon slots to the Orbital Ring.
Cost; «¡£38 Base: «¡£50
Modular Engineering; -25%
Base Time; ii-180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Planetary Defense Batteries Planetary Defense Batteries
Adds two missile weapon slots to the Orbital Ring.
Cost: <£38 Base: &50
Modular Engineering: -25%
Base Time: #180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Planetary Defense Hangars
Planetary Defense Hangars
Adds a hangar for Strike Craft to the Orbital Ring.
Cost; ^38 Base: *.^50
Modular Engineering; -25%
Base Time: #180 Upkeep: (£ 1.00 Starbase Modifier Ship Hull Points: +20%
Armor Hit Points: +20%
Defense Platforms Cap: +1,Stellaris Dev

Системы с несколькими обитаемыми планетами станут особенно крепкими орешками, если построить вокруг каждой из них оборонительные орбитальные кольца, усиливающие базу-бастион в центре системы.

Большое и удачно расположенное кольцо вокруг планеты позволяет усилить её интересными сооружениями. Они действуют в тандеме с аналогичными планетарными сооружениями.

Low Gravity Mega-Refiners
Low Gravity Mega-Refiners Centralizing mineral refining operations on the Orbital Ring allows for novel techniques that increase mining efficiency.
Cost; &7S '*¿**75 Base; ^100^.100 Modular Engineering; -25%
Base Time: ii 360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier
Minerals

Stratospheric Ionization Elements
Stratospheric Ionization Elements These devices dramatically reduce power loss during distribution, increasing overall generator output.
Cost: s^-75 ¿75 Base: ^TOO ¿100 Modular Engineering: -25%
Base Time: ii-360 Upkeep: (£2.00 Planet Modifier
(£ Energy

Climate Optimization Stations
Climate Optimization Stations Detailed monitoring ot local conditions means we can influence the planet s climate at a regional level, increasing agricultural yields.
Cost: &75 '#75 Base:	100'#100
Modular Engineering: -25%
Base Time: <'-360 Upkeep: 02.00 Planet

The Giga-Mall
The Giga-Mall
Moving all shopping and trade facilities to the Orbital Ring means our Clerks can facilitate more business, more effectively than ever before.
Cost; s^-75 <V75 Base: & TOO &U00 Modular Engineering; -25%
Base Time: fc-360 Upkeep: (£2.00 Planet Modifier Trade Value:

Synaptic Relays
Synaptic Relays
Portions of the Orbital Ring have been modified to enhance synaptic signals, improving control over drones on the surface.
Cost: s^150 ¿225 Base: .£>200 ¿300 Modular Engineering: -25%
Base Time: & 360 Upkeep: $2.00 Planet Modifier
Amenities from Synapse Drones:

Orbital Maintenance Drops
Orbital Maintenance Drops
Prepackaged pods of maintenance material - and , the drones necessary to distribute them - can be dropped from orbit anywhere they are needed, at a moment's notice.
Cost: 0 150 ¿225 Base: 0200 ¿300 Modular Engineering: -25%
Base Time: b-360

Orbital Filing System
Orbital Filing System
Efficiency and progress can be ours once more, now that our Administrators have near instant access to the paperwork that defines their lives. Cost: s^-150 <>>225 Base: ^200 <>>300 Modular Engineering: -25%
Base Time: 1' 360 Upkeep: $2.00 Planet

Orbital Logistics Systems
Orbital Logistics Systems Transferring logistics operations to automated systems on the Orbital Ring allows planetside Factories to run continuously at full speed. Cost: »#150 <>>225 Base: #200 <>>300 Modular Engineering: -25%
Base Time: -#360 Upkeep: (£ 5.00 Planet

Alloy Processing Facilities
Alloy Processing Facilities Alloys from the surface are further processed in orbit, creating usable materials from what would otherwise be wasted by-products.
Cost: ^150	225
Base: ^200 4$ 300 Modular Engineering: -25%
Base Time: ii-360 Upkeep: (£i>.00 Planet

Многие из стандартных сооружений космических баз можно строить и на орбитальных кольцах, хотя у некоторых есть ограничение — не более одного на систему.

Орбитальные кольца занимают ту же «орбитальную ячейку», что и орбитальные поселения, поэтому вам придется выбирать, что именно вам нужно на орбите мира, и строить их можно только вокруг заселённых жизнепригодных планет.

Квантовая катапульта

В жизни каждого сюзерена наступает день, когда требуется обратить внимание на далёкий кризис. На противоположном конце галактике происходят эпохальные события, но соперник закрыл границы и не пускает, а Галактическое сообщество всё обсуждает тиянок. Опять.

Настоящий галактический сюзерен может использовать свою силу по собственному усмотрению и не позволит, чтобы подобные мелочи мешали его планам.

Quantum Catapult
B5T
Unlocks Meg a structure: Quantum Catapult
m
48720 " ©
A Quantum Catapult harnesses the power of a Neutron Star or Pulsar to twist the fabric of space, skipping a fleet across great distances.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Построенные вокруг нейтронных звёзд или пульсаров квантовые катапульты могут запускать флотилии на огромные расстояния, однако у этих мегасооружений есть проблемы с точностью на больших расстояниях.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Catapult Fleet
Launch a fleet from a system with a Quantum Catapult.
Quantum Catapults lose accuracy with range, so fleets will appear in a random system within the indicated scatter radius.
Hotkey: ff|,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Предельная дальность квантовой катапульты значительно превышает дальность прыжкового двигателя, но есть риск, что флотилия окажется не совсем там, где надо. Чем дальше запуск, тем выше разброс.

С новыми уровнями квантовая катапульта бьёт дальше и точнее, а удачно поставленная катапульта может угрожать кому угодно в любой точке даже огромной галактики.

После выбора нужной системы и непродолжительной подготовки ваша флотилия прибудет в одну из ближайших систем без каких-либо штрафов за прыжок... Но всегда есть шанс, особенно на спиральных картах, что эта «ближайшая» система окажется отнюдь не в паре переходов через гиперкоридоры.

s? j!í;ih?|!!; J"|U; i?'	jjj ч\\ * i i
.liüiilillilillilli	Ü!J! Il
н и и ni	j ы ?* 5 i- - ' к Л,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
В эту систему нет известного пути, но катапульте до этого нет дела.

У квантовой катапульты есть пассивный эффект, благодаря которому корабли будут не так долго считаться пропавшими в бою. Это пригодится при переброске подкреплений на передовую, при использовании экспериментального подпространственного двигателя научных кораблей, а также в случае, если запущенная флотилия попадёт в систему с закрытыми границами.

Схоларий

Схоларий — это последний из трёх специалистов дополнения Overlord. Схоларий занимается исключительно наукой и полагается на сюзерена в вопросах защиты от врагов.

State of Saathuma являются нашим схоларием и изучают для нас тайны вселенной в обмен на покровительство.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и в случае с другими специалистами, штрафы и бонусы растут с уровнем.

Specialization Tier 1
Inactive
At Tier T, you get the following:
Scholarium Bonuses I Subject Modifier:
Monthly Scientific Research: +20% Research Alternatives: +1
Scholarium Penalties I Subject Modifier
Naval Capacity: -30%
Military Ships Build Cost: +30% Military Ships Upkeep: +30%
This

Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Scholarium Bonuses II Subject Modifier
Monthly Scientific Research: +30% Research Alternatives: +T
Scholarium Penalties II Subject Modifier
Naval Capacity: -40%
Military Ships Build Cost: +40% Military Ships Upkeep: +40%
This

Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Scholarium Bonuses 111 Subject Modifier
Monthly Scientific Research: +40% Research Alternatives: +1
Scholarium Penalties III Subject Modifier
Naval Capacity: -50%
Military Ships Build Cost: +50% Military Ships Upkeep: +50%
This

Если проспектории умеют находить ценные залежи на своей территории, схоларии находят новые источники знаний.

Cor
Scholarium Discovery I Unlocked
Planetary Sensors May Yield:
Physics Cache
Physics Research: +2000 Engineering Cache
O Engineering Research: +2000 Society Cache
# Society Research: +2000
Perk is kept even it you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

<5\
? Con
Scholarium Discovery II Unlocked
Planetary Sensors Reward:
Research Points In Caches: +1000
Perk is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Scholarium Discovery III Unlocked
Planetary Sensors Reward:
Discovery Tradition Tree Completed: Research Points In Caches: +1000 Planetary Sensors May Yield:
Rare Cache
Add to Researchable Technologies: 0 # Random Technology
Perk is kept even If you reach a higher tier.,Stellaris Dev

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бонус от их советника, ожидаемо, помогает сюзерену в научных изысканиях.

16
\£
Scholarium Advisory Unlocked
Overlord Modifier;
Monthly Scientific Research: +10%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и у всех специалистов, у них на первом уровне есть эффект сети гиперретрансляторов.

Scholarium Tutelage Unlocked
The Overlord's Relay Network will pro}
follnwinn	if	tn thp* S,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
На следующей неделе? Да, почему бы и нет, покажем на следующей неделе.

На втором уровне схоларий получает уникальные черты для лидеров и возможность продавать своих учёных сюзерену.

Scholarium Traits Unlocked
Scientists gain one random trait: Scholarium Investigator Research Speed: +10% Scholarium Explorer Survey Speed: +20%
Scholarium Observer
Anomaly Research Speed: +25% Anomaly Discovery Chance: +5%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev

tion
(
(
Scholarium Scientists Unlocked
Scientists in pool:
Leader Level: +1 Transfer Leader
Scientists with a Scholarium trait can be traded with the Overlord.
Subject Modifier
Scientist Level Cap: +2
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

И наконец, на третьем уровне схоларий получает улучшенный вариант научного корабля, Арктреллис. Как и боевой док бастиона, он даёт доступ к ауре в бою, однако эта аура позволяет учёным на борту корабля вмешиваться в работу корабельных ИИ, хоть машинного разума, хоть разумных боевых компьютеров, хоть самой Контингенции.

Scholarium Arctrellis Unlocked
Add Ship Design:
^ Scholarium Arctrellis
Any Ship in System Piloted by Al: Accuracy: -25%
Ship Fire Rate: -25%
Base Ship Speed: -25%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Стоит отметить, что военные штрафы схолария не позволят просто так вырваться из власти сюзерена. Вам могут потребоваться могущественные союзники.

Владения специалистов

У каждого из государств-специалистов есть уникальное владение, которое сюзерен может строить на их мирах.

На мирах проспекториев можно строить внешние литейные, которые перерабатывают минералы подданного с сплавы для сюзерена.

rroaucTion
uenciT
Offworld Foundry Planet Limit: 1/1 - 384 «>500 Upkeep: $2
Monthly Loyalty Change: 1.5 Overlord Metallurgist Jobs: +2
Overlord Metallurgists turn Subject ^ Minerals into ^ Alloys for the Overlord.
Approx Jobs Upkeep: ^12
Approx Jobs Production for Overlord: <¡£-9
Large

Бастионам доступно бдительное командование, увеличивающее количество оборонительных платформ, доступных сюзерену. С ростом уровня бастиона увеличивается и число платформ.

rroaucTion
uenciT
(£-2
Vigil Command Planet Limit: 1/1 « 437 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier Defense Platforms Cap: +1 Overlord Beholder Jobs: +1
^ Overlord Beholders raise the Defense Platform limit for the Overlord at the cost of Subject & Alloys.
Approx Jobs Upkeep:
A command

На мирах схолария можно строить министерство науки. Размещение над планетой дополнительных научных кораблей усилит эффекты этого сооружения.

rroaucTion
uenciT
Ministry of Science Planet Limit: 1/1 384 «>400 Upkeep: (£2 Overlord Empire Modifier:
Research Speed: +3%
Planet Modifier
Monthly Loyalty Change: 1
Every Overlord Science Ship in orbit gives an additional 3% Research Speed to the Overlord and -0.5 Monthly Loyalty from the

И в качестве бонуса на этой неделе мы покажем владение «Древа жизни». Оно позволяет вам делиться своим даром с подданными, увеличивая пригодность и производство пищи на их мирах, хотя значительную часть этой пищи потребляет сам саженец.

Overlord
Planet Summai - W
Production Deficit
Tree of Life Sapling Planet Limit: 1/1 4$- 360 #1000 Monthly Loyalty Change: +1 Habitability: +10%
# Food from ^ Agri-Drones: +1 Overlord Arborist Jobs: +1
Approx Jobs Upkeep: # 10
Approx Jobs Production for Overlord: # 18
The Overlord has

Overlord Arborist
*10
anet Summary
Overlord Arborist Stratum: Worker Upkeep: *11.0 *£0.2
On this world, the Overlord planted a sapling from their world tree. It is our responsibility to ensure It never withers, lest we face their wrath.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Галактическое сообщество

Вполне очевидно, что при таком сильном уклоне в сторону подчинения, Галактическое сообщество пожелает как-то регулировать этот вопрос. В категории «Сюзерены и владычество» появится ещё две небольших серии резолюций.

<$► Q
Suzerains and Sovereignty
Intergalactic Directives Bureaucratic Surveillance
No Active Resolution ^
No Active Resolution ^,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Серия резолюций «Галактические директивы» оберегает права подданных и побуждает к сохранению и освобождению более слабых обществ.

o ©
Intergalactic Directives	No Active Resolution 'W
Regulated Growth	Proposed
Ensured Sovereignty	Regulated Growth has already been proposed	sport
A Voice for All	by Synthoid Databank	sport
A	Regulated Growth	
r Bureaucratic Surveillanc		>n ►
	Cost; f^lOO	
	Modifiers	
ons	Monthly Loyalty

Regulated Growth is an active Resolution
Ensured Sovereignty Cost; 150 Effects:
Integration Permitted is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community members.
Expansion Prohibited is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community members.
Modifiers

Ensured Sovereignty is an active Resolution
A Voice for All Cost: f^200 Effects:
Bulwarks have improved Starbases and Defense Platforms.
Scholaria have improved Planetary Sensors. Prospectoria have improved Resource Discoveries. Integration Permitted is no longer valid as a Term in Agreements

Вам не отобрать у меня небо.

В свою очередь «Бюрократический надзор» больше сосредотачивается на правах сюзеренов, требуя держать подданных на коротком поводке и побуждая к использованию владений. Резолюции этой серии могут предлагать государства, у которых во владении есть подданные.

Bureaucratic Surveillance	No Active Resolution ▼
® Administrative Insight		Proposed
Borderless Authority	yC Is an overlord of another Empire	e Support
Personal Oversight	Administrative Insight	e Support
		
ions	Cost; i^lOO	
		™ 0
	Effects:	
•	Subjects have a 25% ethics attraction towards

Administrative Insight is an active Resolution Is an overlord of another Empire
Borderless Authority Cost; 150 Effects:
Subjects have a 50% ethics attraction towards their Overlord s Fanatic Ethics.
Independent Sensors is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community

Borderless Authority is an active Resolution Is an overlord of another Empire
Personal Oversight Cost: (^200 Effects:
Subjects have a 75% ethics attraction towards their Overlord's Fanatic Ethics.
Independent Diplomacy is no longer valid as a Term in Agreements between Galactic Community

Безграничная власть и личный надзор заставляют включать дополнительные владения в контракты с подданными, но поскольку общий лимит остается равным 4, наивысшие значения лимита владений теряют актуальность.

Учителя Покрова

* Teachers of the Shroud
Long before their first steps onto the galactic stage, this civilization has been supported and shaped by a Shroudwalker coven.
Effects:
-	Gain the Latent Psionics trait
-	Granted ability to build a Shroud Beacon on a starbase
-	Start in contact with a Shroudwalker

С происхождением «Учителя Покрова» вы начнёте за цивилизацию, которой давным-давно заинтересовались Идущие-сквозь-Покров и которую они наставляли согласно своим видениям. Представители вашего вида получат признак «Скрытый псионик» и установят контакт с ковенантом Идущих-сквозь-Покров.

Будет считаться, что ваша цивилизация уже получила бонус за стремление «Разум превыше материи», поэтому «Трансцендентность» будет ближе обычного. При этом вы не сможете по пути синтетического или биологического возвышения.

Следующая неделя

На следующей неделе мы пройдёмся по сети гиперретрансляторов, наконец-то увидим те три бонуса специалистов, взглянем на другие изменения баланса и нововведения, которые появятся в обновлении «Цефей» и Overlord, а также раскроем ещё одно происхождение.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №289. Прятки

Источник

"Элемент научной фантастики, который долгое время отсутствовал в Stellaris — это возможность скрывать свои флотилии и станции от вражеских сенсоров. После добавления осведомлённости и улучшения взаимодействий с примитивными цивилизациями нам показалось, что First Contact идеально подходит, чтобы попробовать добавить маскировку, привязав её к войне, исследованию и шпионажу.

Когда мы решили создать системы маскировки и контрмаскировки, мы задали себе следующие цели:

— Научные корабли должны иметь возможность использовать маскировочные устройства, что позволит им изучать космос несмотря на закрытие границ.

— Наблюдательные станции должны иметь возможность скрываться при исследовании примитивных цивилизаций.

— Военные корабли должны иметь возможность скрываться, но с ограничениями. Маскировка должна быть сбалансирована так, чтобы выгоднее было скрывать фрегаты и крейсеры, чем линкоры.

— Маскировка должна взаимодействовать с существующей системой шпионажа.

Итак, как это работает на практике?

Генераторы маскировочного поля — это новый тип компонента кораблей. На корабль можно разместить только один генератор, и он занимает вспомогательную ячейку (у создаваемых по проектам кораблей), либо особую ячейку маскировочного устройства (у кораблей без проектов, например научных кораблей или станций наблюдения). Первые из доступных маскировочных устройств можно размещать только на корветах, фрегатах, научных кораблях и станциях наблюдения. По мере улучшения технологии повышается и сила маскировки, и размер скрываемых кораблей.

Basic Cloaking Fields		6000'	
	Unlocks Component: Basic Cloaking Field Generator	0)	
\Ш			
Basic Cloaking Fields
Rare Technology
A modified particle field allows our vessels to effectively 'hide' in open space. However, this comes at the cost of destabilizing other forms of energy shielding

Базовые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для корветов, фрегатов и ряда гражданских кораблей.

Physic
J Cloaking Reids	12CC0
Unlocks Component: Advanced Cloaking Reid Generator
Advanced Cloaking Reids Rare Technology Advancements in rare crystal lensing technology have greatly improved cloaking efficiency.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Продвинутые генераторы маскировочного поля открывают маскировку для эсминцев

Physl
:ing Fields	24000''
Unlocks Component: Elite Cloaking Field Generator	I
Elite Cloaking Fields
Rare Technology
Typical cloaking technology can play havoc with a ship's more delicate instruments. However, these elite tields render such concerns obsolete.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Высококлассные генераторы маскировочного поля открывают маскировку для крейсеров.

Dark Matter Cloaking Fields	5C0C0
Unlocks Component: Dark Matter Cloaking Field Generator
Dark Matter Cloaking Fields
Rare Technology
This device uses dark matter to warp space-time around the vessel, making it incredibly difficult to detect.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Генераторы маскировочного поля на тёмной материи открывают маскировку для линкоров и титанов.

Psi-Phase Field Generator
Unlocks Component: Psi-Phase Reid Generator
Physi
48000 '
Psl-Phase Reid Generator
Rare Technology
Psi-Phase Reid Generators focus the psionic potential of the ship's crew to partially phase the vessel into the Shroud. This allows the ship to remain undetected by

Генераторы поля пси-фазы открывают маскировку для линкоров и титанов и предлагают лучшую силу маскировки в игре.

Замаскированные корабли и флотилии могут игнорировать закрытые границы и их невозможно обнаружить обычными сенсорами. Это может быть полезно по разным причинам: научные корабли могут исследовать и изучать недоступные системы или изучать аномалии и особые проекты на территории соперников. Или можно подготовить флот, чтобы внезапно напасть на вражескую космическую базу сразу после объявления войны. У замаскированных научных кораблей будет ещё одна возможность: они смогут проводить разведку на колонизированных планетах для сбора информации об империях и увеличивать скорость получения этой информации. Наконец, замаскированные флотилии и станции наблюдения не видны примитивным цивилизациям, поэтому их использование снижает шансы случайно увеличить их осведомлённость.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Занимаясь разведкой, можно получить много полезной информации о враге.

Из-за потребления энергии и манипулирования полями частиц маскировка накладывает штрафы на щиты кораблей, находящихся в маскировке, в зависимости от типа установленного маскировочного устройства:

— Корабли с базовым, продвинутым или высококлассным генератором маскировочного поля полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором маскировочного поля на тёмной материи лишаются половины прочности щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и обычными щитами полностью лишаются щитов во время маскировки.

— Корабли с генератором поля пси-фазы и псионическими щитами не лишаются щитов во время маскировки.

Изменения в нейтрализации щитов и брони

Важно отметить, что, начиная с версии 3.7 «Малый Пёс», нейтрализация щитов и броня слегка изменятся. Раньше, если флотилия страдала от 100% нейтрализации щитов (например, находясь в системе с пульсаром), а затем эффект снимался (например, после выхода из системы), щиты мгновенно полностью восстанавливались. Теперь корабли после нейтрализации щитов будут восстанавливать щиты с помощью своей регенерации.

Максимальная сила маскировки
Размер корабля	Базовый	Продвинутый	Высококлассный	Тёмная материя	Пси-фаза
Корвет	1	2	3	4	5
Фрегат	1	2	3	4	5
Эсминец	Нет	1	2	3	4
Крейсер	Нет	Нет	1	2	3
Линкор	Нет	Нет	Нет	1	2
Титан	Нет	Нет	Нет	1	2
Научный	1	2	3	4	5
Станция наблюдения	1	2	3	4
Таблицы — важная часть нашей работы!
Сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей возможной силой маскировки. Чтобы замаскировать флотилию, необходимо, чтобы все её корабли умели маскироваться. Стабильность маскировочного поля флотилии варьируется от нулевой до исключительной в зависимости от силы маскировки флотилии.

Эта стабильность (или сила маскировки) влияет на то, как легко космическая база может обнаружить или раскрыть замаскированную флотилию (подробнее об этом позже) и какие штрафы (если они есть) может получить флотилия.

Имейте в виду: так как сила маскировки флотилии определяется кораблём с наименьшей силой маскировки в ней, флотилия из из линкоров и корветов будет иметь меньшую силу маскировки (и её будет легче обнаружить), чем флотилия только из корветов.

Наивысший уровень силы маскировки и, соответственно, стабильности маскировочного поля, достижимый исключительно за счёт компонентов корабля, равен пяти (очень высокий). Чтобы достичь силы в шесть или выше и, соответственно, различных степеней исключительной стабильности маскировочного поля, потребуются дополнительные источники силы маскировки, например завершение группы традиций «Махинация» или расположение флотилии в туманности.

Сила	Стабильность	Модификатор	Модификатор зарядки		Макет
маскировки	маскировочного поля	субсветовой скорости	сверхсветового двигателя	Комментарий	интерфейса
0	Нулевая		Маскировка недоступна		□ □□□□
1	Очень низкая	50%	2,25х		□ □□□
2	Низкая	40%	2,00х		□ □□
3	Средняя	30%	1,75х		□ □
4	Высокая

Уровни силы маскировки и штрафы.

5T0 £> ■=> f* Cji	w^	
si UNS Drake nr Science Ship		
100% & 100% $) 100% ftw|||00	Cloaking Strength	
• Herbert Appleby iii®	Cloaking Strength: Exceptional (Grade 3) Cloaking Reid Generator +5	
	Nebula Dust Cloud: +3	
This fleet Is capable of projecting an exceptionally stable Cloaking Reid,

Научный корабль ОНЗ использует туманность, чтобы усилить маскировку.

Чтобы обнаружить или раскрыть вражескую флотилию, она должна находиться в радиусе действия сенсоров космической базы с силой обнаружения, равной или превышающей силу маскировки флота. Обнаружение обычно усиливают соответствующие модули космической базы, хотя некоторые редкие технологии могут открыть здания или задания для научных кораблей для дальнейшего увеличения этого параметра.

Starhold
Details	Downgrade
>5-1062 # 864
Star Fortress
Upgrade
Modules
Starbase Modifiers
			
ri +			r^nin
	Trade Routes		
		Buildings +	

*i$ Trade Collection Range:	1
Trade Protection Range:	1
&+ Trade Protection:	16
Hypertane Detection Range: 5	
.* Sensor Range:	5
Detection
Кстати, мы изменили интерфейс космической базы, чтобы отобразить ранее скрытые модификаторы.

Когда ваша космическая база обнаруживает флотилию, та будет либо просто обнаружена, либо будет вынуждена снять маскировку в зависимости от следующих условий:

— Если замаскированная флотилия находится за пределами ваших границ, вы сможете увидеть её с соответствующим визуальным эффектом маскировки, но сама флотилия маскировку не потеряет.

— Если замаскированная флотилия находится внутри ваших границ, она будет вынуждена снять маскировку.

Если замаскированная флотилия находится внутри границ другого государства (а потому не обнаружена), то при объявлении войны она не выполнит экстренный сверхсветовой манёвр.

А теперь передаю слово PDS_Iggy для рассказа о новых гражданских моделях.

Для этого набора историй мы всё время искали атмосферные и интересные гражданские модели, которые можно добавить для углубленного погружения в тематику First Contact. Благодаря полезному комментарию к одной из наших бета-версий мы с Alfray решили попробовать создать стандартную низкотехнологичную гражданскую модель. Мы хотели добавить гражданскую модель, которую можно использовать вместе с другими происхождениями, чтобы почувствовать себя примитивной цивилизацией.

После рассуждений и разбора идей мы пришли к низкотехнологичной модели, с которой вы начинаете с меньшим количеством ресурсов и с очень ограниченным прыжковым двигателем.

Eager Explorers
Yearning far the »tan. this crvlaation sped through several stages of development, reaching the age of galactic exploration tar earlier than most.
Effects
Starts wtth a technological and Infrastructural disadvantage, and w.th 10 tower r pops than norma*
Start with 2 Exploration
К звёздам любой ценой.

Исследовательские судна — это ранние научные корабли, а инженерные судна — простые строительные корабли.

Stargaze»
Gazing with wonder at ttie night sky. thi» Hive ha» alway» yearned (or exploration In pursuit ol this ambition, other form» ot development were wdeiined. and a »moll fleet ot ve»*et* capable of Imlted »ubtpace travet wa* constructed
Effect»:
Starts with a technological and
Что нас там ждёт?

Мы с Alfray захотели создать себе немного трудностей и сделали уникальную гражданскую модель для каждой формы правления, тогда как обычно модели одинаковы для всех форм. В итоге мы добавили несколько гражданских моделей, которые помогут с воплощением множества желаний и сборок.


1« 13 5
Zadanis Nebula/
V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Начальные разведданные Звездочётов и дальность прыжка.
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Только посмотрите на них!

И, предвосхищая ваш вопрос, отвечу: эти прыжковые двигатели можно поставить на другие корабли. Это даже понадобится сделать, чтобы получить новое достижение The Path not Taken, требующееосновать 10 колоний, не изучив гипердвигатель.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Дежавю!Напоследок, вот вам пример активации маскировки флагманом MSI:
Развернуть

B5 Starships #Babylon 5 технический пост 

Звёздные флотилии и отдельные космические суда рас вселенной сериала Вавилон-5

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 

Мы все привыкли к гениальным флотоводцам, которые управляют сразу несколькими флотилиями. Теперь знакомьтесь с гениальнейшим учёным (без сарказма) ведущий сразу несколько исследований.
iАл Л^9nPJ
ф22К+1.1К	^ 51К+773	# 200+237 ф 1000+14 ф 844К+1.4К
+880
Технологии
Исследовано
х
Физика
Vir B'Scorak	^	+185%
Охладитель вспышки ХШ	55463/283360
“7 Скорость атаки энергетического оружия: +5%
"''Г*-:
>>
91 мес. осталось
Кал БЭрен
Регенерация клеток ХП


IOI
+135%
Развернуть

Sins of a Solar Empire Sins of a Solar Empire 2 Игровые новости Игры Игровое видео 

Анонсирован Sins of a Solar Empire 2

В продолжении игроки будут управлять космической империей, возглавив одну из уже знакомых рас (Васари, Идущие и ТВС), а также поведут флот из сотен кораблей на завоевание космоса. Тайтл будет поддерживать мультиплеер до десяти игроков.

Разработчики обещают массу новых механик и нововведений, о которых просили игроки последние 15 лет. Sins of a Solar Empire 2 выйдет в раннем доступе EGS и пробудет в нем около года. Сроков пока нет.

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris скриншоты 

В ближайшем времени разработчики собираются изменить механику "усталости от войны", чтобы по достижении 100% отметки она не принуждала к статусу-кво, а обнуляла поступающие влияние с единством и снижала счастье.
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
Until we make peace, our Influence and Unity gain will be reduced to 0 and we will suffer the following penalties:
Happiness: 20%
Human - Hadadeshian War of Rivalry
Right-Click to dismiss this Alert
+
Развернуть

МКС Роскосмос 

Завершение строительства российского сегмента МКС вновь отложили на год, до 2023.

Изначально завершение строительства планировалось на 2015-й год.

МКС,Роскосмос


Запуск научно-энергетического модуля - последнего необходимого для завершения строительства российского сегмента МКС - отложен на год, следует из фотографии выступления генерального директора Ракетно-космической корпорации "Энергия" Николая Севастьянова, опубликованной на сайте корпорации.

Корпорация является головным предприятием в России по производству космических кораблей, оператором российского сегмента МКС.

Согласно фотографии выступления Севастьянова на научной конференции в Центре подготовки космонавтов, запуск многофункционального лабораторного модуля "Наука" запланирован на 2020 год, следующего за ним узлового модуля "Причал" - на 2021 год, а научно-энергетического модуля - на 2023 год, хотя ранее запуск планировался на 2022 год.

Изначально российский сегмент МКС планировалось собрать к 2015 году. При этом фигурировало, что будет создано два научно-энергетических модуля с запусками в 2014 и 2015 годах. Затем от создания второго отказались. С тех пор запуск единственного научно-энергетического модуля постоянно переносится.

В модуле будут размещаться универсальные стойки медицинского оборудования, тренажеры и средства профилактики неблагоприятных факторов космического полета, а также другие приборы и агрегаты.

Солнечные батареи модуля должны генерировать электроэнергию среднегодовой мощностью не менее 18 киловатт в начале эксплуатации.

В настоящее время в состав российского сегмента МКС входят пять модулей - служебный модуль "Звезда", функционально-грузовой блок "Заря" (формально является американским, поскольку создавался на средства США), стыковочный отсек "Пирс", малый исследовательский модуль "Поиск", малый исследовательский модуль "Рассвет". В состав американского - 10.

Сурс
Развернуть
Комментарии 3 15.11.201914:55 ссылка -3.7

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

На этой неделе дневник разработчиков раскрывает планы разработчиков по дальнейшему развитию патча 2.0

Так как команда разработчиков полностью занята пост-релизной поддержкой, несколько последующих дневников (как и этот) будут говорить всего-лишь о наиболее значимых фиксах.


Система изнурения войны в целом останется такой же: при достижении 100% можно будет вынудить сторону к статусу-кво, но теперь у изнурённой стороны будет 24 месяца, чтобы отвоевать оккупированные системы обратно. Пенальти за 100% изнурение не будет, но механика для мододелов останется, как и возможность с помощью модов отключить эту функцию.


Также обсуждается возможность некоего изменения определённых типов войны, таких как завоевательная, чтобы иметь чёткие цели для достижения победы, или же возможность заключения статус-кво с "ограниченной победой" (освобождение/завоевание части вражеской империи).


Все эти изменения не будут включены в патч 2.0.2.

■Si
High War Exhaustion
We have reached 100% War Exhaustion in at least one of our wars.
We can be forced to make peace 24 months after reaching High War Exhaustion.
Urak - Ymorz War (24 day(s) until forced peace is possible)
Right-Click to dismiss this Alert
+ Right-Click to disable this

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме космическая флотилия (+1000 картинок)