Результаты поиска по запросу «

2014-06-01 From 3 To 4 Part II

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Комиксы Doom (игра) Dragon Age BioShock Infinite Witcher 3 The Witcher музыка Team Fortress 2 Overwatch Grand Theft Auto ...Игры Blizzard фэндомы BioShock Team Fortress консоли Alex Zakia денди NES Assassin's Creed 

Музыка из какой игры тебе запомнилась и нравится больше всего? ' Дай > подумать,Alex Zakia,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Doom (игра),Dragon Age,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,музыка,денди,NES,консоли,Assassin's Creed,Team

Alex Zakia,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Doom (игра),Dragon Age,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,музыка,денди,NES,консоли,Assassin's Creed,Team Fortress 2,Team Fortress,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Will the Circle be Unbroken,Alex Zakia,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Doom (игра),Dragon Age,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,музыка,денди,NES,консоли,Assassin's Creed,Team Fortress 2,Team

Alex Zakia,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Doom (игра),Dragon Age,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,музыка,денди,NES,консоли,Assassin's Creed,Team Fortress 2,Team Fortress,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment,

Alex Zakia,Смешные комиксы,веб-комиксы с юмором и их переводы,Игры,Doom (игра),Dragon Age,фэндомы,BioShock Infinite,BioShock,Witcher 3,The Witcher,Ведьмак, Witcher,музыка,денди,NES,консоли,Assassin's Creed,Team Fortress 2,Team Fortress,Overwatch,Овервотч,Blizzard,Blizzard Entertainment,


Развернуть

Отличный комментарий!

SpeeDias SpeeDias02.07.201909:34ссылка
+35.7

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры immortals of Avenum Разработчики игр Виноват BG3 Виноват Baldur's Gate 3 

Глава разработки Immortals of Aveum обвинил в провале игры Baldur's Gate 3

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,immortals of Avenum,Разработчики игр,Виноват BG3,Виноват Baldur's Gate 3

Гейм-директор Immortals of Aveum и глава студии Ascendant Брет Роббинс обвинил Baldur's Gate 3 и другие крупные релизы в провале своей игры.

«Никто не ожидал, что Baldur's Gate 3 станет таким феноменом, каким она стала, — это еще больше усложнило путь Immortals of Aveum к успеху. Я никогда еще не видел такого года. Всегда тяжело привлечь внимание к своей игре, особенно, если это новая IP, а в этом году это было в десять раз сложнее», — Брет Роббинс.

Разработчик также прокомментировал возможный сдвиг даты выхода игры из-за релизов конкурентов. По его словам, студия была не в том состоянии, чтобы переносить сроки. «Такие окна устанавливаются заблаговременно, потому что вы тратите маркетинговые деньги, и у вас есть обязательства на определенную дату», — добавил Роббинс.

Immortals of Aveum вышла 22 августа на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Спустя три недели в студии Ascendant уволили половину сотрудников из-за низких продаж игры. Экшен создавался бывшими разработчиками серий Borderlands, Mafia и Call of Duty.

Развернуть

Отличный комментарий!

Надо добавить тэг "виноват BG3", лол.
shar270795 shar27079521.11.202321:18ссылка
+69.5

Игровые новости Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Прохождение 

Baldur's Gate 3 прошли более 1,3 миллиона игроков

Игровые новости,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Прохождение

  Для Baldur’s Gate 3 теперь доступен масштабный патч 5, который принесет новый играбельный эпилог с более чем 3700 новыми диалогами и видеороликами. Он также добавляет такие режимы, как Honor и Custom, улучшения производительности и многое другое. Larian Studios также объявила, что с момента ее запуска более 1,3 миллиона игроков прошли нашумевшую ролевую игру.

  Хотя данные о продажах не разглашаются, генеральный директор Свен Винке подтвердил, что в раннем доступе было продано более 2,5 миллионов копий. Это второй по величине запуск в Steam в этом году, благодаря которому доходы от цифровых и лицензионных игр Wizards of the Coast выросли на 133 процента по сравнению с прошлым годом.

  Baldur’s Gate 3 доступна для PS5 и ПК, а в декабре запланирован запуск версии для Xbox Series X/S. Дата выхода будет объявлена на The Game Awards. Благодаря оптимизации версии для Xbox улучшения производительности доступны для всех трех платформ с патчем 5.

Развернуть

Игры Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Metroid 


это высокая оценка,Игры,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Metroid,games,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,Metroid
Развернуть

Отличный комментарий!

Qadrad Qadrad 06.09.202311:48 ссылка
-86.1
а что не говно?
Sentinel149 Sentinel149 06.09.202311:52 ссылка
+14.3
так и скажи что RPG это абсолютно не твой жанр
Sentinel149 Sentinel149 06.09.202312:06 ссылка
+33.8

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Karlach Crunchycat 

V5M8W Karlach: * cronch, cronch, cronch, cronch,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Karlach,Карлах,Crunchycat,Baldur's Gate 3,Baldur's Gate,games,Karlach,Crunchycat

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры 

Для Baldur's Gate III вышел мод, призванный сделать NPC Фаэруна более аутентичными

Огромное количество гномов, бродящих по городу, как будто одним своим присутствием наносят великий и вечный позор своим предкам. После установки этого мода большинство гномов мужского пола, с которыми вы столкнетесь во Вратах Балдура, теперь будут носить большие густые бороды, как и следовало ожидать от гномов Фаэруна и других фэнтезийных миров.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Меньше розоволосых полуорков

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Дуэргары известны тем, что почти повсеместно лысыеи мужчины, и женщины! И хотя команда Лариана в основном придерживалась этого видения, все еще было много дуэргаров с объемными гривами волос. Большинство дуэргаров, с которыми вы столкнетесь, теперь будут лысыми.

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Хоть Врата Балдура и являются торговым хабом, временной промежуток в игре примерно соответствует нашей эпохе Возрождения (с щепоткой магии), поэтому о массовой миграции из Чалта (южных джунглей) и Кара-Тура (по сути Китая) не может идти и речи.

w ..&•,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Во-первых она из Кара-Тура! Значит, она из Чалта! Теперь она балдурианка

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Ультред теперь выглядит как «Ультред».

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Джорна Друид больше не бросается в глаза

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Фигаро теперь выглядит так, будто его можно было бы назвать «Фигаро».

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры
Тадвик как настоящий гном

Согласно преданиям, у мужчин-гитьянки редкая растительность на лице. Уменьшено количество обычных причесок

Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры

Мод

Развернуть

Отличный комментарий!

И почему же ссылка не на нексус, что же за причина может быть, хммм...
asd072 asd07210.09.202309:15ссылка
+112.9

Вторая мировая война США Япония Аляска Истории старое фото самолет Реактор познавательный длиннопост баян? ...фото 

Про Акутанский Зеро

Наша история начинается в 1942 году, во время Алеутской операции Японской империи (
 являлась отвлекающим манёвром от основной атаки, целью которой был атолл Мидуэй: захват Алеутских островов должен был начаться на сутки раньше, чтобы отвлечь силы американского флота на север).

I • 9 w m 9 TM W l ЛЙЛл L- /'A,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Пожары в порту Датч после налета Императорской Японии

Ударная группа из состава ДАВ №4 Императорской Японии (АВ Рюдзё) произвела налет на базу ВМС США порт Датч на архипелаге Алеутских островов. Одиночный Зеро (старшина Тадаёси Кога) был сбит дивизионом ПВО 206-го артполка СВ США и потерпел крушение над островом Акутан Алеутского архипелага. Данный остров был отмечен на японских картах как место аварийной посадки и пилотов потом забирали при помощи подлодок.

 v;<-> :y/$ y №5Spíí&P&& . ;:æi ■ -i ’>*• ' ’ ' . . , ... yS-. . >Aw,Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Падающий Зеро над портом Датч

Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Старшина Тадаёси Кога.

При посадке, из-за особенностей заболоченной местности, самолет скапотировал (клюнул носом), старшина Кога ударился головой о приборы и скончался от кровоизлияния. А сам самолет застрял в болоте.

Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Место аварии

Части ВМС и СВ США гарнизона Алеутских островов организовали эвакуацию и перевозку аварийной машины в метрополию на военный аэродром ВМС США (в/ч Норт-Айланд, Сан-Диего, Калифорния, США), где к машине получили доступ специалисты авиации ВМС. Захваченный Зеро, получивший при аварии лишь небольшие повреждения, был восстановлен и передан на лётные испытания специалистам ВМС США.

Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Акутанский Зеро на испытаниях на полигоне Национального консультативного комитета по воздухоплаванию (ш. Вирджиния, весна 1943 г.)

Испытатели ВМС США отмечали в докладе исключительно высокое качество сборки и технологий металлообработки, сравнивая качество обработки деталей центроплана с часовым механизмом. Детали центроплана и обшивки были прецизионно изготовлены из сверхлёгкого магниевого сплава. Яркой особенностью Зеро был единый магниевый центроплан (технология авиастроения США предусматривала расстыковку крыла и фюзеляжа), усложнявший сборку, но дававший двукратный выигрыш по массе. С целью снижения сопротивления использовались клепка впотай, технологические отверстия, воздухозаборники, крепление ПВД и вооружения заподлицо с обшивкой и прикрытие их лючками. Панель приборов была спроектирована так, чтобы не отвлекать летчика показаниями второстепенных приборов (что являлось недостатком американских кабин).

Испытатели ВМС США отмечали угловую сверхманёвренность Зеро на скоростях до 320 км/ч с ее падением на максимальных скоростях. Истребители ВМС США и Великобритании превосходили Зеро на скоростях свыше 400 км/ч, а также на пикировании. Слабостью Зеро было отсутствие стального или алюминиевого бронирования кабины и агрегатов. Кроме сверхманёвренности на средних скоростях японская машина имела в три раза больший боевой радиус и пушечное вооружение, делавшее её опасным противником на любых дистанциях боя. В лётных испытаниях участвовали специалисты ВМС США и союзников.

После испытаний испытатели ВМС США получили возможность оценить баланс характеристик Зеро. В связи с широким использованием сверхлёгких сплавов и отсутствием бронирования Зеро имел угловую сверхманёвренность и крайне малый радиус разворота в диапазоне скоростей до 500 км/ч, высокую скороподъёмность, скорость сваливания до 110 км/ч (подавляющее преимущество в бою с F4F) и дальность до 3,5 тыс. км.

Полёты испытателей ВМС осенью 1943 г. позволили выявить слабые места Зеро. Низкая жёсткость центроплана обуславливала слабость силового набора и чувствительность к перегрузке, что проявлялось на пикировании. В боях за Новую Гвинею и Порт-Морсби лётчики ВМС США и ВВС Австралии неоднократно отмечали, что Зеро не могли оторваться в пикировании и в нескольких случаях разрушались при резком выходе из нижней точки. На скоростях около 500 км/ч Зеро терял значительную часть сверхуправляемости.

Вторая мировая война,World War II, The Second World War,США,страны,Япония,Аляска,Истории,старое фото,фото,самолет,Реактор познавательный,длиннопост,баян?

Акутанский Зеро на полигоне в Сан-Диего. 1943.

По результатам лётных испытаний и учебных воздушных боёв со строевыми машинами испытатели ВМС составили подробную инструкцию для линейных частей, в которой были перечислены ситуации, при избежании которых летчики ВМС США имели возможность противостоять истребительным соединениям ВМС Японии. Лётчикам ВМС США были доведены несколько основных запретов, которые необходимо было соблюдать при вступлении в воздушный бой с Зеро:

1. Запрет на бой на скоростях до 450 км/ч (300 узлов)

2. Запрет на преследование на виражах и в наборе

Испытатели ВМС США настойчиво рекомендовали максимальное облегчение строевых машин ВМС в полевых условиях путём демонтажа всего возможного дополнительного оборудования. В качестве тактических приемов испытатели в первую очередь рекомендовали короткие атаки с крутым пикированием сквозь строй противника, либо уходом вверх (т. н. бум-зум), а также тактику парной атаки с ударом ведомого по противнику на выходе из виража (манёвр ножницы).

Развернуть

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Karlach 

Развернуть

Отличный комментарий!

А без шуток, её можно трахнуть обдолбившись зельями или бафами на резист к огню?
Балдур не играл если чтою
AboveTheMoon AboveTheMoon16.08.202315:29ссылка
+12.9
Если "РПГ десятилетия" не предусмотрела такой вариант, то я очень сильно разочарован.
AboveTheMoon AboveTheMoon16.08.202315:29ссылка
+53.5
Ее можно охладить по ходу ее персональной сюжетки
Dimitrius1 Dimitrius116.08.202315:31ссылка
+51.4
Камнетёс Камнетёс16.08.202315:33ссылка
+155.9

ведьмак 3 The Witcher фэндомы SJW юмор 

Вообще идеальная игра , где: невозможно завести однополые отношения, ГГ - белый гетеросексуальный мужчина, все женщины исключительно привлекательны (нет бодипозитива), нет негров, арабов и мексиканцев. Вот же пуканы будут гореть у "угнетённых’ сегодня в 0:09 Ответить сегодня в 0:12 Ответить *
Развернуть

Отличный комментарий!

>Все женщиньі привлетательньі
Анус Бонус Анус Бонус01.05.202312:58ссылка
+44.6
Yogest Yogest01.05.202314:54ссылка
+64.1

Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios 

Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG

Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR

Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.

Xalavier Nelson Jr. @WritNelson Like a lot of people, I'm deeply excited about what the lovely folks at Larian accomplished with Baldur's Gate 3, but I want to gently, preemptively push back against players taking that excitement and using it to apply criticism or a "raised standard" to RPGs

-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:

1. Разработка началась ещё в 2017 году.

2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.

3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.

4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).

5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.

Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.

Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.

-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.

Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.

Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.

Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.

Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.

С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики

/ h Josh Sawyer @jesawyer Great thread. The conditions under which BG3 was made are atypical. This is in no way a slight against the game or the people working on it, who are clearly passionate and talented. Having the foundation set and the funding to build things on your own terms is

Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:

-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.

# Rebecca Harwick @thelintspeed This whole thread! You can’t be appalled about how much big games cost to make AND make those lavish productions the standard by which all games are judged. I hope Baldur’s Gate 3 is a generous once-in-lifetime RPG. I hope no one expects a 10, 20,40-person team

Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:

-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.

Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.

chris balser ф @doomfunk you're absolutely right, even if you look at one of Vlncke's touchstones, Ultima 7, that's a game that had 12 years of prior games feeding into it. if we were to look at this as a new benchmark we would need to then focus on creating conditions, just like with TotK.

Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:

-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.

p Coty Craven v @CotyCraven All of this applies to those grand sweeping statements about accessibility achievements too. One game making massive strides in accessibility (like TLOU2) means they had the time, knowledge, and resources to do so. It doesn't mean every game after not doing that is

Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:

-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.

/ Ryan McCabe \™ @PiratePwnsNinja This is a great thread about why using a singular game to set expectations for everyone developing titles in a genre isn't useful and instead foolhardy. Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's Gate,Игры,Larian Studios

Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями

Justin Groot @JustinGroot3 great thread, it's possible we are in an era of Cathedral Games -massively ambitious, ornate, and expensive projects that, like the great cathedrals, might seem like historical anomalies at some point in the future Перевести твит,Baldur's Gate 3,Балдур Гейт 3,Baldur's

Развернуть

Отличный комментарий!

Larian Studios такие:
Adamsk Adamsk11.07.202310:41ссылка
+216.6
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме 2014-06-01 From 3 To 4 Part II (+1000 картинок)