Игре уже скоро 20 лет. Какие же мы пожилые, однако.
разрабатывал игру 20 лет
»Игровые новости Игры
По данным опроса, большинство геймеров предпочитают однопользовательские игры
В настоящее время игровая индустрия разделена между созданием онлайн-игр (в основном Gaas) и созданием старых добрых однопользовательских проектов. Но что же больше предпочитают сами геймеры?Согласно новому опросу, проведенному MIDiA Research (на основе 9 тысяч человек по всему миру), было обнаружено, что, несмотря на большое количество онлайн-игр на рынке, публика по-прежнему предпочитает однопользовательские игры.
Согласно данным, 53% игроков выбирают однопользовательские игры, в то время как остальные, а это 47%, предпочитают многопользовательские игры, включающие такие режимы, как PvE, кооператив и онлайн-PvP.В то же время данные также показывают, что старшая аудитория в возрасте от 25 до 55+ лет больше всего предпочитает однопользовательские игры, в то время как молодая аудитория в возрасте от 16 до 24 лет предпочитает многопользовательские игры.
Ответственные за исследование даже отмечают, что, хотя несколько студий однопользовательских игр были вынуждены делать игры как услугу, погоня за тенденциями не окупилась. Среди этих студий в отчете упоминается Sega с Hyenas от Creative Assembly, которая была отменена, а также PlayStation, которая сделала то же самое с The Last of Us Online от Naughty Dog после многих лет разработки.
Также упоминаются игры как сервис, которые были выпущены и стали огромными провалами: Crystal Dynamics (Marvel's Avengers), BioWare и EA (Anthem), Platinum Games (Babylon's Fall) и Arkane с Microsoft (Redfall).
Оригинальная англоязычная статья MIDiA Research (они и делали опрос)
#сквозь время фэндомы xx век СССР гуманитарка паста
Если посмотреть на историю XX века — то США как минимум три раза крупно помогали СССР и все три раза касались обеспечения Страны Советов продуктами питания - сейчас об этом вспоминать почему-то не принято, но и забывать не стоит.
Голод в Поволжье.
В 1921-22 годах в СССР случился страшный голод, затронувший в основном Поволжье — голод был вызван неумелой политикой советской власти и унёс жизни около 5 миллионов человек. США, официально не признававшее Советскую Россию, тем не менее решило помочь простым людям — и отправили туда помощь в объеме около 80 миллионов долларов (если пересчитать на современные доллары — это будут миллиарды). Занималась этим гуманитарная миссия ARA (American Relief Administration) — в целом одна из самых масштабных гуманитарных миссий XX века.
На фото ниже — грузовик службы ARA в Поволжье. Летом 1922 года пищу в столовых ARA, а также специальные кукурузные пайки получали почти 9 миллионов человек, а в конце лета — уже более 10 миллионов. В наиболее активные месяцы в ARA работало 300 американских граждан, а также 120 тысяч человек, нанятых в советских республиках.
А вот так выглядели продуктовые наборы, которые поставлялись в Советскую Россию. Чай, сахар, мука, пищевые жиры, рис, сгущённое молоко, консервы. Всего за 1921-23 годы россияне получили 1.163.296 таких посылок, ежедневно американцы кормили от 7 до 10 миллионов человек:
Вторая Мировая и Ленд-лиз.
Через два десятилетия после голода в Поволжье случилась Вторая мировая война, в которой США выступили против нацистской Германии — американский флот, авиация, а также десантники и морпехи принимали активное участие в боевых действиях по всему миру, но самое главное — США оказывало огромную материальную помощь СССР, которая известна под названием ленд-лиз.
По ленд-лизу СССР получил помощи на целых 9,4 миллиарда долларов (для современных цифр умножайте сумму в несколько раз), около 40% из которых составляло военное снаряжение (стрелковое оружие, танки, автомобили и т.д.), а всё остальное — товары первой необходимости и продукты питания. Советские солдаты обеспечивались американской тушенкой, маслом, шоколадом, яичным порошком и множеством других продуктов.
Говорить о том, что мол "ленд-лиз это ерунда", мол мы и так закидали бы немцев шапками могут только те, кто ничего не смыслит ни в войне, ни в экономике — огромное количество сражений было проиграно именно потому, что войскам на фронте не хватило тылового обеспечения, в буквальном смысле — нечего было есть и нечем заправлять технику. Так что и тут США очень сильно помогли СССР.
А ещё часто можно встретить комментарии, что мол США как-то "нажились" на СССР, поставляя ему свои товары однако, по условиям ленд-лиза оплачивался только тот товар, который не был израсходован во время войны. По итогу СССР оплатил лишь 7% от общей стоимости поставок, да и то только спустя годы.
На фото 1944 года — ленд-лизовские Студебеккеры под Можайском:
Конец СССР и «Ножки Буша».
В последние советские годы в магазинах был страшный дефицит даже самых простых товаров — в том числе и продуктов питания. США и тут пришли на помощь СССР, организовав поставки гуманитарной помощи, плюс лично Горбачёв договорился с Джорджем Бушем о поставках в СССР замороженных куриных окорочков — даже такая простая еда, как курятина (считающаяся во всем мире едой бедняков и самым доступным источником животного белка), в СССР была страшным дефицитом. Благодаря "историческому соглашению" между Михаилом Сергеевичем и Джорджем американские окорочка получили неофициальное название "ножки Буша".
Помимо известных "ножек Буша", в СССР поставлялось также и множество других продуктов и товаров — детское питание, каши и пюре быстрого приготовления, мясные консервы и так далее. В магазинах тех лет очень часто эти товары были единственной едой в дополнение к кислому хлебу "кирпич".
На фото: магазинные прилавки в последние годы СССР:
Steam халява Steam Игры rpg maker xp
В Steam началась раздача RPG Maker XP.
RPG Maker XP - это компьютерная программа для создания ролевых игр (RPG) без необходимости знания программирования. Игроки могут создавать собственные игры, выбирая различные персонажи, местности, предметы и задания, которые могут быть интегрированы в их историю.
Можно забрать до 19 февраля.Отличный комментарий!
Игры Exodus Archetype Entertainment The Game Awards 2023 макконахи Актеры и Актрисы Знаменитости карпишин
Вчера на The Game Awards 2023 было очень много анонсов, причем именно новых игр, а не уже известных, как это было на прошлогодней церемонии. Лично меня заинтересовал проект, который анонсировал Меттью Макконахи. Он будет озвучивать главного героя (одного из?), история которого перекликается с историей героя Интерстеллара. Игра напомнила мне такой себе микс из Масс Эффект и Дестини, собственно поэтому она и привлекла мое внимание...
Каковым же было мое удивление, когда позже я начал искать информацию по этой игре и узнал, что разрабатывают ее выходцы из той старой Bioware, времен Масс Эффекта, а сюжет написал... Дрю Карпишин! Реально лучший сюрпириз церемонии! Ну и собственно, сам трейлер с кусочком геймплея:
видео Разработчики игр Игры юмор переозвучка
Про современных разработчиков игр (переозвучка)
Star Citizen Игры специально для реактора длиннопост
Пару дней назад в посте чудо-движке Star Citizen, каменты пидоров убедили меня попробовать эту игру. Я больше суток качал 100-гиговый клиент этой игры, и даже смог некоторое время в неё поиграть.
Решил написать этот пост, для того, чтобы вы не сделали моей ошибки.
Я играл в кучу других космических игр: игры серии X, Elite, EVE online, Avorion и даже космические рейнджеры. Не говоря уже о космических стратегиях. Но сравнивать Star Citizen я ни с чем не буду. Это вам просто для контекста.Начну с того, в чём Star Citizen действительно лучший. Это лучший симулятор езды на метро. Там есть всё, и платформы, и расписание, и подождать своего поезда придётся. И остановку свою можно проехать — 10 из 10.
Пока качалась игра, я смотрел по ней гайды, в которых авторы не раз предостерегали, не играть во время таких ивентов, чтобы не портить впечатление из-за перебоев в работе инфраструктуры.
И действительно, сетевые лаги присутсвуют. Многие взаимодействия происходят с задержкой, иногда не приезжают лифты. Однажды, когда я ехал в метро меня выкинуло. Пока я перезапустил игру, пока всё загрузилось, мой персонаж проехал свою остановку. Пришлось пересаживаться на другой поезд и ехать обратно. Ещё один плюс симулятору метро!
2. Интерфейс
Знаете, я родился в Беларуси, так что в мою прошивку встроен навык, привыкать к любой херне, насколько бы плоха она не была.
И да, я бы смог привыкнуть к странному решению, чтобы ваимодействовать с чем-то нужно вначале нажать клавишу F, а потом отдельно кликнуть по тому, с чем ты хочешь взаимодействовать. Выглядит костыльно на первый взгляд, но может это зачем-то нужно?
Но в целом интерфейс в игре плохой. А местами откровенно ужасный. К примеру галактическая карта, она просто ужасна. Складывается впечатление, что её пилил какой-то джун, которого посадили с новым движком разбираться. А потом кто-то по ошибке запихнул эту карту в игру. Она кое как работает, но это даже не уровень инди проектов. Это просто стыдно.
Да и в целом интерфейс плох, невнятен, не отзывчив. Разработчики Star Citizen почему-то решили игнорировать опыт предыдущих поколений специалистов по интерфейсам, и решили переизобрести велосипед с нуля. Но к сожалению велосипеда с первого раза у них не получилось. Оно конечно "едет", но назвать это "велосипедом" сложно.Какие-то микроскопические буковки, написаные белым по белому с какой-то адской тенью, которая совсем не помогает читабельности.Если бы у моего автомобиля был такой интерфейс, то я бы в аварию попал, пока пытался бы понять с какой скоростью я еду.3.Производительность
Игра ОЧЕНЬ требовательна к процессору. У меня далеко не самый слабый комп, но процессор не самый свежий. 11700kf, 4080, 64 ddr4.
При пробуждении, игра выдает 20 fps, потом разгоняется до 30-40. Пока не выйдешь из комнаты, при входе в новые помещения случаются просадки,а иногда даже фризы.
Хуже всего, когда едешь на поезде c видом на город, Там fps выше 20 не поднимается, постоянно фризит.
4. Ходьба
Казалось бы — существует куча игр, где прекрасно реализована ходьба. Многие из вас прошли десятки, если не сотни километров в GTA, Ведьмаке, Kingdom Come и Red Dead Redemtion. Скорее всего играя в эти игры вы вообще не тратили свои ментальные ресуры, на то чтобы подумать о ходьбе.
Но к сожалению ходьба оказалась ещё одним "велосипедом", который разработчики Star Citizen решили переизобрести заново.
Ходьба тут неестественно медленная, будто бы под водой. Знаете, когда в CS, в вас поадает пуля — она вас замедляет. Так вот ходьба в SC. будто бы такие пули в вас попадают беспрерывно. Неприятное ощущение.
Но не всё так плохо. Тут есть ещё и спринт. И он очень быстрый! Если хотите представить, что вы Уссейн Болт, убегающий от копов — просто нажмите shift. Но фризов станет больше.
Выводы
Впечатление у меня сложилось неприятное. То что они за 10 лет разработки не смогли сделать нет не хороший, хотябы просто нормальный интерфейс — для меня маркер, намекающий на профнепригодность.
политика Вторжение в Украину 2022 нацизм пропаганда 8 лет а что случилось?
NY-Times: до вторжения РФ в Украину там не было нацизма
За несколько месяцев путинского вторжения в Украину ложь о том, что Украина заполнена опасными «нацистами», стала центральной темой кремлевской пропаганды о войне.
Исследование, предоставленное оборонной аналитической компанией Semantic Visions, охватывает основные российские государственные СМИ, а также тысячи небольших российских веб-сайтов и блогов.
Набор данных из почти 8 млн статей об Украине, собранных с более чем 8 тысяч российских веб-сайтов с 2014 года, показывает что упоминания нацизма были относительно ровными в течение восьми лет, а затем резко возросли до беспрецедентного уровня 24 февраля. С тех пор они остаются высокими.
Данные социальных сетей, предоставленные еще одним агенством - Zignal Labs, аналогичным образом показывают всплеск упоминаний нацизма в русскоязычных твитах, который соответствует всплеску в российских СМИ.
https://www.nytimes.com/interactive/2022/07/02/world/europe/ukraine-nazis-russia-media.html
текст story настольная игра Игры
От древних игр до современных хитов: история настольных игр и их влияние на культуру развлечений
Сегодня настольные игры продолжают преуспевать и привлекать внимание людей со всего мира. Благодаря современным технологиям, игры стали еще более красочными и интерактивными, но что было в самом начале? Как люди играли и как люди вообще додумались до "настольных игр"?
Настольные игры существуют уже множество веков и являются одной из наиболее популярных форм развлечений для людей всех возрастов. Они объединяют людей, развивают интеллект и фантазию, а также предлагают уникальные возможности для социального взаимодействия и командной работы.
Давайте совершим путешествие в историю настольных игр и узнаем, как эта форма развлечения развивалась и преображалась на протяжении времени.
Первые настольные игры мира
Истоки настольных игр можно проследить до древних цивилизаций. Уже в Древнем Египте и Месопотамии существовали игры, которые играли с использованием костей, фишек и игровых досок. Одними из самых известных игр того времени были "Мельница" и "Сенет".
Сенет
Сенет – одна из самых древних «ходилок» с фишками, даже игральный кубик появился позже: в сенете игроки подбрасывают специальные палочки. В Древнем Египте (причем в самом древнем, еще додинастическом периоде) это была игра №1: в нее играли и крестьяне, и боги (ну, жрецы-то точно использовали ее в религиозных ритуалах).
Самый древний полный комплект для сенета найден в гробнице врача Хесира, это примерно 2868 год до н.э. К тому времени правила были прочно забыты (те, по которым мы играем сейчас, это позднейшая, но достаточно достоверная реконструкция), и исследователи решили, что перед ними древнейший вариант шахмат или шашек.
Но это не так: сенет – это первая «ходилка с кубиком» (вернее, как мы уже подчеркивали, без кубика), где порядок и даже очередность ходов определяет жребий. Задача игры была пройти по маршруту, напоминающему букву «Z» пройти все поле и поставить свои фишки на место фишек соперника первым
Мельница
Мельница - дуэльная игра, история которой насчитывает несколько тысяч лет и берет свое начало в древнем Египте. Её правила просты, а партии были увлекательны.
В качестве игровых фигур обычно используются 9 чёрных и 9 белых круглых фишек. Цель игры заключается в том, чтобы поставить три фишки одного цвета в ряд. Игрок, построивший мельницу, убирает с доски любой камень противника, но мельницы противника разрушать нельзя.
Мельницу на одном и том же месте можно строить неоднократно, при этом всякий раз происходит захват камня противника. Партия обычно состоит из трех фаз. Первая фаза напоминает крестики-нолики, нужно помешать сопернику выстроить ряд из трех фишек
Развитие настолок спустя время
В период средневековой Европы популярными стали игры, такие как шахматы, шашки и нарды. Эти игры требовали стратегического мышления, а также развития логики и аналитических способностей.
С развитием промышленной революции и появлением массового производства, настольные игры стали доступны широкой публике. В конце 19-го и начале 20-го века появились такие игры, как "Монополия", "Клуэдо", "UNO", "Мафия" и так далее.
Современность
Современные настольные игры также отличаются разнообразием жанров и механик. От стратегических игр, где игроки разрабатывают сложные планы и принимают важные решения, до кооперативных игр, где команда игроков объединяет свои усилия для достижения общей цели - выбор огромен.
Кроме того, существуют игры с элементами фэнтези, научной фантастики, детективные игры и многое другое. Это позволяет каждому найти игру по своему вкусу и наслаждаться разнообразием развлечений. Игры стали сложнее.
Еще одним преимуществом современных настольных игр является их доступность. Сегодня существует множество издателей и дизайнеров, которые разрабатывают инновационные и интересные игры для всех возрастов и уровней опыта. Благодаря этому, настольные игры становятся более доступными и привлекательными для широкой аудитории.
Важно отметить, что современные настольные игры также использовали преимущества современных технологий. Некоторые игры включают мобильные приложения или цифровые компоненты, которые обогащают игровой процесс и создают дополнительные возможности для взаимодействия.
Итог
В заключение, современные настольные игры - это не просто форма развлечения, но и средство для укрепления социальных связей, развития креативности и стратегического мышления. Они предлагают уникальный опыт, который невозможно получить виртуальными играми. Будь то семейная вечеринка, встреча с друзьями или командообразующая активность на работе -- настолки любят все!
Отличный комментарий!