Ego studio
»Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios Игровые новости
Larian Studios простилась с серией Baldur's Gate
Laruan не планирует делать четвёртую часть Врат или длс и расширения для третьей.
Винке сказал, что команда ещё поработает над патчами, после этого возьмут отпуск и только потом начнут думать, что делать дальше.
Фрагмент из выступления Свена на конференции разработчиков GDC:
"Мы — компания больших идей. Мы не созданы для разработки DLC и расширений. Вообще, мы не раз пытались и каждый раз терпели неудачу. Это не наш путь. Жизнь слишком коротка, а наши планы слишком грандиозны. Поэтому, как и Густав, Baldur’s Gate навеки останется в наших сердцах. Мы всегда будем ею гордиться, но не будем её продолжать.
Мы не будем делать аддоны, хотя все этого ждут. Не будем делать Baldur’s Gate IV, хотя все этого ждут. Мы оставим прошлое позади. Оставим D&D и начнём делать что-нибудь новое. Я говорю об этом потому, что у меня есть форум и нас заваливают сообщениями люди, ожидающие, что мы возьмёмся за эти проекты. Но это не наша работа. Дальше владельцы франшизы, Wizards of the Coast, будут искать кого-то, кому можно было бы передать эстафету. Полагаем, мы своё дело сделали, так что нам пора завести нового щенка."
Отличный комментарий!
Игровые новости Игры Baldur's Gate Larian Studios Steam Valve Разработчики игр
Глава Larian Studios поблагодарил за положительные отзывы о Baldur's Gate 3 в Steam
Baldur's Gate 3, вышедшая 3 августа 2023 г. на PC, а затем 6 сентября на PS5, получила множество положительных отзывов от критиков, а также чрезвычайно радушный прием со стороны публики.
Похоже, что фанаты продолжают подтверждать эту любовь, ведь недавно игра достигла отметки в 98% положительных отзывов в Steam, где пользователи продолжают заваливать игру своими положительными рецензиями.
Разумеется, подобное событие не могло обойтись без особой благодарности со стороны Свена Винке, генерального директора Larian Studios.
"По правде говоря, мне нужно надеть наушники и не обращать внимания на происходящее, иначе я ничего не буду делать, но это потрясающе. Спасибо вам всем за то, что нашли время на то, чтобы все это написать. Я провел ночь, читая их."— написал в X ведущий разработчик серии Divinity и Baldur's Gate 3.
Отличный комментарий!
Лариан совершили невероятный прорыв в науке. Они экспериментально подтвердили популярную в узких кругах гипотезу о том, что если не относится к игрокам как к доильному скоту, который все схавает, и делать хорошую игру, то она отлично окупится и заработает хорошие отзывы.
Ученые из близдард, ЕА, юбисофт и бесезда уже говорят доклад о якобы фальсификации эксперимента, ссылаясь на то, что успех БГ3 был обеспечен не за счёт качества, а из-за парада планет и магнитных возмущений.
Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Larian Studios
Разработчики из Blizzard, Obsidian и Epic Games считают, что Baldur's Gate 3 не стоит называть новым стандартом RPG
Обсуждение запустил Залавьер Нельсон из студии Strange Scaffold, ранее работавший над Hypnospace Outlaw и Stranger Things VR
Он заявил, что, как и многие, с нетерпением ждёт Baldur's Gate 3, но боится, что аудитория начнёт использовать игру как «новый стандарт» для RPG. Несмотря на то, что не все студии могут позволить себе подобное.
-Вы не можете рассматривать игру в отдельности от её производственного процесса, поэтому давайте взглянем, каким он был в Larian:
1. Разработка началась ещё в 2017 году.
2. За плечами студии две огромных игры и их расширенные издания, а значит — множество технологий и знаний, которые можно использовать.
3. Крайне успешный ранний доступ длиною в три года с важными отзывами игроков, отчётами об ошибках и притоком финансовых средств в студию.
4. Больше 400 разработчиков в семи офисах по всему миру (не включая партнёров на аутсорсе).
5. Лицензия, бренд и вселенная одной из крупнейших IP в мире (D&D) на пике её популярности и на фоне выхода фильма.
Это небольшой и неполный список, и на Larian висит тяжёлый груз ожиданий, но студия явно на коне со своим опытом, ресурсами и инструментами.
Разработчик считает, что сравнивать другие игры в жанре RPG с Baldur's Gate 3 будет неправильно и может привести к завышенным ожиданиям и провалам будущих релизов.-В эре мега-игр Baldur's Gate 3 — одна из самых масштабных попыток сделать подобный тайтл с помощью специализированной команды и технологий, адаптированных конкретно под эту задачу.
Это не новый стандарт для RPG, это аномалия. Попытка сделать подобное таким же образом, не имея на руках те же преимущества, может убить целую группу студий.
Если Larian со своей следующей игрой будет стремиться к этим же или даже большим масштабам, она сама может не пережить этого! В этом весь риск (и потенциальная выгода) создания мега-игр.
Это индустрия, в которой слонов подвешивают над обрывом и тычут пальцем в тех, кто не свалился под собственным весом, называя их примером для тех, кто всё же упал.
Поэтому, пожалуйста, будьте рады такому достижению, как Baldur's Gate 3. Похоже, огромное количество усилий одной из самых ярких команд на рынке вот-вот окупится с лихвой. Однако если вы будете кричать, что все игры должны стать такими же и нет никаких оправданий, вы не только упустили весь смысл. Вы создали ожидания и условия, которые приведут к тому, что ваши любимые авторы игр, возможно, никогда не смогут подарить вам то, что вы любите.
С этим мнением согласился Джош Сойер, сценарист и геймдиректор из Obsidian, работавший над Pentiment и Fallout: New Vegas. Также на тред отреагировали и другие разработчики
Ребекка Харвик, нарративный дизайнер из Grimlore Games:-Вы не можете одновременно удивляться бюджетам игр и делать подобные игры стандартом для всех. Я надеюсь, что Baldur's Gate 3 — великолепная ролевая игра, которая попадается лишь раз в жизни. И надеюсь, что никто не ожидает от команд из 10, 20 или 40 человек чего-то подобного.
Крис Бальзер, старший дизайнер Diablo IV:
-Ты прав. Даже если взглянуть на один из стандартов Свена Винке, Ultima 7 — это игра, которая была создана на основе 12 лет опыта. Если бы мы приняли это за новый стандарт, нам пришлось бы сфокусироваться на создании аналогичных условий, прямо как с Tears of the Kingdom.
Люди зачастую смотрят на плоды труда, но не на сам труд. Как и всегда, пожалуй. То же самое с людьми, которые гадают, почему же так мало художников рисуют как мастера периода Ренессанса.
Коти Крейвен, продюсер в Epic Games:
-Всё это применимо и к громким заявлениям о достижениях в области опций доступности. Одна игра, отличившаяся в этой сфере (вроде TLoU 2), означает, что у её авторов было время, знания и ресурсы для этого. Это не значит, что все последующие игры, в которых нет этих же опций, автоматически становятся провалом.
Райан МакКейб, дизайн-менеджер в Insomniac Games:
-Отличный тред о том, почему использование одной игры в качестве стандарта для всех остальных в жанре безрассудно и никому не поможет.
Джастин Грут, старший сценарист и нарративный дизайнер Overwatch 2, сравнил игры амбициозного уровня и масштаба Baldurʼs Gate 3 с великими соборами, которые в будущем могут показаться нам историческими аномалиями
сделал сам Dryante Музыка из игр кавер фолк музыка саундтрек Music&Atmosphere фэндомы Baldur's Gate 3 Baldur's Gate Игры Trisha Patrisha Borisav Slavov кахон бузуки арфа тин вистл
Кавер Down By The River из Baldur's Gate 3
Главный композитор Larian Studios Борислав Славов долгое время был несправедливо обделён вниманием. Но 5 лет назад он проявил себя в саундтреке Divinity: OS2, а теперь сделал потрясающий саундтрек к самому хайповому проекту этого года. Надеюсь, когда-нибудь при упоминании культовых композиторов видеоигр будут вспоминать не только Джереми Соула, Кая Розенкранца и Пола Ромеро, но ещё и его. Песня Down By The River с самого начала продвигалась Ларианами как основная, о чём говорит их рекламная кампания двухлетней давности, когда они заказывали каверы трека на крупных музыкальных каналах. И не просто так, потому что она повторяет мелодию главной темы проекта, являясь как бы её бардовской версией.
Уфа Россия грабитель психология лентач
В Уфе грабитель проник в дом местной жительницы, но та подвергла его сеансу психотерапии.
Мужчина успел рассказать о своей жизни, поинтересовался здоровьем кошки и поделился своим финансовым состоянием.
Разбойник все-таки забрал тысячу рублей, но пообещал вернуть. Однако женщина не стала лелеять надежду и написала заявление в полицию.
Правоохранители вскоре задержали 41-летнего подозреваемого. Он признал свою вину. Оказалось, что ранее он уже был судим. Весной мужчина ограбил другой дом на той же улице. Добычей стала шуба, а также другие ценные вещи. Забрав награбленное, он вызвал такси до ломбарда. А таксист даже помог ему загрузить багаж.
Источник#Свидетели Маска Илон Маск Tesla
Илон Маск объявил себя Омниссией Технокоролём
Сооснователь Tesla Илон Маск присвоил себе новый титул, точнее переименовал свою должность в компании Tesla — теперь он известен как Технокороль. В свою очередь, финансовый директор компании Зак Киркхорн получил звание мастера над монетой (так в «Игре престолов» звали членов Малого совета, отвечавших за королевскую казну). Об этом стало известно из заявки в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC).
При этом Маск и Киркхорн сохранят свои официальные позиции главы компании и финансового директора соответственно. Неизвестно, зачем Технокоролю и его мастеру над монетой понадобились новые звания — и как вообще это скажется на будущем компании. Но на заявке стоит подпись Зака Киркхорна, так что вряд ли посвящение в члены Малого совета Tesla прошло для него незамеченным.
ИсточникАрнольд Шварценеггер Актеры и Актрисы Знаменитости иск компания Робот двойник
Американский актер Арнольд Шварценеггер подал в суд на российскую компанию Promobot.
Причиной иска стал использованный без разрешения Шварцнеггера образ для создания робота-двойника актера.
Как сообщает американский портал TMZ со ссылкой на иск, адвокаты Шварценеггера, заявили, что российское предприятие использовало право актера на публичность неправомерно. Так, от Promobot требуют прекратить использование образа Шварценеггера. Кроме того, адвокаты добиваются выплаты актеру 10 млн долларов и полученную во время показа робота прибыль.
«Для российской компании наступил судный день», – пишет американский портал, отсылая читателей к культовому блокбастеру «Терминатор-2», в котором Шварцнеггер сыграл главную роль.
Компания Promobot была основана в Перми в 2015 году. В настоящий момент она является крупнейшим производителем автономных сервисных роботов в России, Северной и Восточной Европе. Промоботы используются в качестве администраторов, промоутеров, консультантов, гидов и консьержей, заменяя или дополняя людей-сотрудников.
Отличный комментарий!
Фромы это один геймплей разные миры, ларианы это один мир разный геймплей.
Настолько разную серию ещё поскать нужно.