Fortnite 18 arts
»Игры педофилы стример Fortnite
Популярный стример Фортнайт обвинен в педофилии
Бразилец Раулино де Оливьера также известный под ником RaulZito обвинен в педофилии.На данный момент точно известно о двух жертвах в возрасте от 10 до 14 лет.
Стример заманивал детей на встречу обещая им работу на TV и в игровой индустрии. Предполагаемые изнасилования имели место в районе Рио-де-Жанейро. Нитерой и муниципалитете Сан-Каэтану-ду-Сул в Сан-Паулу.
Раулино имел 207 000 подписчиков в Instagram,118 000 на Twitch и 144 000 на Youtube.
новости Игровые новости League of Legends Fate/Grand Order Grand Theft Auto V GTA WWII Monster Hunter Overwatch Anime Unsorted Fate (series) Игры Anime Blizzard Red Dead Redemption фэндомы Clash Royale PlayerUnknown’s Battlegrounds Tom Clancy’s Rainbow Six Siege Candy Crush Saga от King Honour of Kings GamesIndustry SuperData чесно спижжено Black Ops 4 red dead online FIFA 19 Crossfire FIFA 18 Tencent monster strike World Stopgame Мобильные игры Red Dead Redemption 2 Dungeon Fighter Online Fortnite Pokemon Go Call of Duty
Итоги 2018-го от SuperData по прибыли игровой индустрии на разных устройствах и в разных регионах
Источник:https://stopgame.ru/newsdata/36699#
Аналитическая компания SuperData подготовила отчёт о финансовых успехах игр за 2018 год. Ссылаясь на статистику, GamesIndustry.biz передаёт, что Fortnite принесла своим авторам рекордную в игровой индустрии выручку — 2.4 миллиарда долларов.
SuperData назвала популярность Fortnite одной из причин роста выручки в «цифре». В цифровом сегменте консольные, мобильные и компьютерные развлечения заработали 109.8 миллиарда долларов — на 11 % больше, чем в 2017-м. По платформам суммарная выручка распределилась следующим образом:
• мобильные устройства — 61.3 миллиарда,
• PC — 35.7 миллиарда,
• консоли — 12.7 миллиарда.
Самой выгодной моделью распространения для игровых компаний вновь оказался фритуплей — условно-бесплатные проекты принесли 80 % выручки от цифровых продаж (около 88 миллиарда долларов). 62 % от этой суммы издательства заработали благодаря азиатским геймерам.
Самым большим ростом за 2018 год могут похвастать f2p-развлечения для консолей — по сравнению с 2017-м выручка от внутриигровых покупок повысилась на 458 %. SuperData связывает столь значительное изменение с триумфом всё той же Fortnite.
Десятка самых прибыльных условно-бесплатных игр 2018-го выглядит так:
1. Fortnite от Epic Games — $2.4 миллиарда.
2. Dungeon Fighter Online от Nexon — $1.5 миллиарда.
3. League of Legends от Riot Games и Tencent — $1.4 миллиарда.
4. Pokémon GO от Niantic — $1.3 миллиарда.
5. CrossFire от Neowiz Games — $1.3 миллиарда.
6. Honour of Kings от Tencent — $1.3 миллиарда.
7. Fate/Grand Order от Aniplex — $1.2 миллиарда.
8. Candy Crush Saga от King (Activision Blizzard) — $1.1 миллиарда.
9. Monster Strike от Mixi — $1 миллиард.
10. Clash Royale от Supercell и Tencent — $0.9 миллиарда.
Платные развлечения ожидаемо выступили скромнее — на их счету 17.8 миллиарда выручки (на 10 % выше, чем в 2017-м). В этом секторе индустрии господствовали Европа и Северная Америка — на западные регионы пришлись порядка 80 % выручки.
Среди премиальных игр первой оказалась PlayerUnknown’s Battlegrounds — она принесла Bluehole свыше миллиарда долларов. В это число не включена выручка условно-бесплатной мобильной версии.
Также стоит отметить неугасающую народную любовь к творчеству Rockstar Games: Grand Theft Auto V, вышедшая в 2013 году, расположилась на третьей строчке рейтинга, а Red Dead Redemption 2 — на пятой. У вестерна всё ещё впереди — микротранзакции в Red Dead Online стали доступны лишь в середине декабря.
Ниже — топ-10 платных игр с самой высокой выручкой в «цифре»:
1. PlayerUnknown’s Battlegrounds от Bluehole — $1.028 миллиарда.
2. FIFA 18 от Electronic Arts — $790 миллионов.
3. Grand Theft Auto V от Take-Two Interactive — $628 миллионов.
4. Call of Duty: Black Ops 4 от Activision Blizzard — $612 миллионов.
5. Red Dead Redemption 2 от Take-Two Interactive — $516 миллионов.
6. Call of Duty: WWII от Activision Blizzard — $506 миллионов.
7. FIFA 19 от Electronic Arts — $482 миллиона.
8. Monster Hunter: World от Capcom — $467 миллионов.
9. Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft — $440 миллионов.
10. Overwatch от Activision Blizzard — $429 миллионов.
Коментарий от меня: И кто теперь будет сомневаться в том, почему разработчики так сильно ушли в разработку мобильных игр?
Ссылка на оригинал статьи:https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-01-16-fortnite-tops-2018-superdata-chart-with-usd2-4b-digital-revenue
песочница EA games Разработчики игр Игры жопы фанатов
EA пробили очередное дно
UFC 4, последний симулятор UFC от издателя, выпущенный в середине августа и получивший серьёзные отзывы критиков. Однако прошло меньше месяца, и EA решили добавить в игру реальную рекламу. Эти рекламные объявления появляются не только в нижней части меню - они появляются прямо в середине ваших боёв.Пожалуй, наиболее вопиющим моментом в этом является то, что EA ждала около трех недель, прежде чем внедрить эту рекламу в игру. Это означает, что, когда большинство профессиональных изданий рассматривали релиз, такой рекламы не существовало.
Арда other Арда фэндомы Арда Искаженная видеокарты Хоббиты Атани
Отличный комментарий!
Apex Игры ea Разработчики игр
Два касаря за скинчик
Чет прифегел от современных микротранзакций, заглянув в Apex:Legends.
1 шкурка стоит около 1800р
Эту валюту никак нельзя достать, кроме как купить за реальные деньги:
Да, это косметика и ее никто не заставляет покупать, а так же игра F2P, но страшно от того, что "Спрос рождает предложение"=> это кто-то покупает.
К слову за цену 1 скина в Apex'e можно купить полноценную AAA-игру.
От перевода 2000р в $ так же ситуация лучше не становится, ведь получается ~30$, а это цена 1/2 ААА-проекта.
Электроники добавили и альтернативный вариант получения скинчиков-лутбоксы:
Т.е что бы получить Легендарный скин нужно открыть ~15 сундуков, если не подведет вероятность. А что бы 100% получить легендарный скин нужно купить сундуков на 3000 рублей, ведь с каждого 30-го 100% легенда.
Да, есть и еще альтернатива- это повышать уровень профиля, но и тут все просчитано:
Максимальный уровень 100, каждое поднятие лвл добавляет доп XP, что бы апнуть следующий и в итоге, 100-ый уровень ты будешь поднимать часов 200 и за это получишь около 40 сундуков.
owlturd Комиксы Игры
Отличный комментарий!
P.S. Открылся секрет почему АПЕКС стала столь популярна, да потому что она, блять, БЕСПЛАТНАЯ! Хуй бы я за такое деньги отдал, а так спасибо Респам за подаренную возможность, и жаль, что очередная студия в руках монстра
Бьешь женщин и детей ? )
Игры новости Китай Игровые новости
Китай анонсировал новые правила для онлайн игр
В пятницу китайские регуляторы объявили о введении новых правил, направленных на ограничение расходов и поощрений, стимулирующих игроков в видеоиграх
Онлайн-игры больше не смогут награждать игроков за ежедневный вход, первое пополнение счета или несколько последовательных пополнений. Предложенные правила также требуют от игр устанавливать лимиты на сумму, которую игроки могут пополнять свои цифровые кошельки для игровых расходов. Они также запрещают проведение лотерей для несовершеннолетних и торговлю виртуальными игровыми предметами. Правила так же требуют от издателей игр размещать свои серверы в пределах Китая.
Регуляции, представленные в пятницу, появились без малейшего предупреждения и сразу были столь неопределенными и всеохватывающими, что инвесторы не могли расшифровать намерение или потенциальные последствия. Раздраженные и смущенные сообщения заполнили WeChat-группы сотен разработчиков и дизайнеров, многие из которых жаловались, в частности, на неопределенное ограничение расходов игрока. Китайские игры известны своими хитрыми дизайнами и рекламными акциями, поощряющими игроков тратить деньги на украшение и улучшение своих аватаров — основной источник доходов Tencent и его конкурентов.
Tencent Holdings, крупнейший игровой холдинг в мире, потерял до 16%, что является его самым большим внутридневным падением с 2008 года, а ее конкурент, NetEase упала на рекордные 28%. Bilibili, популярная среди геймеров социальная медиа-служба, потеряла 14%. В совокупности три акции потеряли до $80 миллиардов рыночной стоимости в пятницу. Акции Prosus NV и Naspers Ltd., крупнейших акционеров Tencent, упали в Европе.
Новые правила подвергли сомнению акции игровых компаний не только в Китае, но и в мировом масштабе. Акции американских компаний Roblox, Electronic Arts и Unity Software упали на 1,7–3,1%, а французская Ubisoft - на более чем 3%.
ИМХО. Хотя это все явно аукнуться для простых геймдев-работяг, возможно, это именно то, что нужно для того, чтобы привести в порядок геймдев в Китае, а вероятно и мире, и мы вернемся к прежней ламповой схеме монетизации, когда ты мог просто купить игру и играть. Без микротранзакций, без боевого пропуска, без энергии, без дейликов и подобного рака.
Отличный комментарий!