Результаты поиска по запросу «

Дневник разработчиков Stellaris №287

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, поднятую нами в дневнике разработчиков №121: Переработка планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин». Это очень обширная тема для разговора, поэтому мы растянули её на четыре части. Сегодня будет последняя часть, в которой мы расскажем о том, как особые формы империй и планет, такие как коллективный разум, империи машин и среды обитания, ведут себя в переработанной системе планет.

 Гештальт-сознание
 Одной из целей переработки планет, которых мы хотели достичь, является представление по-настоящему различных типов обществ в Stellaris на уровне планет. При старой системе планета гештальт-сознания практически не отличалась от планет других империй, за исключением пары мелочей, вроде отсутствия счастья у населения. В «Ле Гуин» эта часть игры значительно изменится, так как коллективный разум и империи машин получат свои собственные районы, здания, страты, профессии и планетарные механики. Коллективный разум и империи машин имеют некоторые общие отличия от механик обычных империй: они не производят торговой ценности и не имеют внутренних торговых путей (об этом в других дневниках), их население не имеет счастья, а вместо преступности у них есть девианты, символизирующие неисправных или каким-то образом не подчиняющихся разуму дронов. Вместо обычных страт, население разделено на низших и высших дронов. Первые производят блага и сырьё, а вторые — исследования, единство и конечную продукцию. Блага для гештальт-сознания символизируют необходимое обслуживание, необходимое для функционирования планеты, и влияют на стабильность напрямую, а не через счастье населения. Стабильность тоже важна для гештальт-сознания, символизируя гладкость функционирования планеты как части коллектива. Планета гештальт-сознания с низкой стабильностью не будет охвачена восстаниями, если на ней присутствуют только дроны, но будет ослаблена другими способами, например, штрафами на производство. Гештальт-сознание также не производит и не потребляет товары роскоши за исключением взбунтовавшихся служителей, которым они необходимы для их био-трофеев.

Ix'Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Jobs Demographics ô 5 ^ Complex Drones « : *1 <*> » q 29 & Menial Drones S 9 Agri-Drones 2 8 Maintenance Drones 2 6 Mining Drones PI m * 34 eg - © - tf» 5 Y& - X 5 ) Planet Summary Population

Коллективный разум
В «Ле Гуин» планеты коллективного разума сосредоточены на быстром росте. Вместо городских районов коллективный разум строит районы-ульи, которые предоставляют большие объёмы жилья, а каждый из их ресурсодобывающих районов обеспечивает три должности, когда у обычных империй их две. Коллективный разум использует обычную механику биологического роста и может использовать внутреннюю миграцию — дроны будут покидать перенаселённые миры и иммигрировать на планеты со свободным жильём. Коллективный разум также располагает специальным зданием, омутом рождения, которое предоставляет должности дрона-матки, которые используют большое количество пищи для повышения скорости прироста на планете. Более того, коллективный разум обладает своим набором столичных зданий, в котором отсутствует поселение-колония — свежеколонизированная планета коллективного разума имеет полностью функционирующую столицу с первого дня. Все эти механики делают коллективным разум идеальным выбором для создания «широкой» империи, быстрого роста и захвата новых частей космоса во имя Роя.

Ix’Athrak Features Empire Capital Arctic World Decisions Terraform Buildings Governor Districts No Governor Assign Leader Hive District - b 240 ^ 500 Upkeep: (£4 2 Infrastructure: +6 Housing: +8 Maintenance Drone Jobs: +1 X Maintenance Drones increase ^Amenities Resource Upkeep


Империи машин


Империи машин имеют общие черты с коллективным разумом, но вместо упора на быстрый рост они полагаются на эффективное использование ресурсов. Как и у коллективного разума, у них есть свой собственный вариант жилого района, район-нексус, а их ресурсодобывающие районы также предоставляют три должности вместо двух у обычных империй, но, помимо этого, машинные империи получают значительный бонус к производству конечных товаров за счёт наличия таких должностей, как фабрикатор, которые намного эффективнее и продуктивнее обычного производящего сплавы металлурга. Тем не менее, всё это не даётся даром, так как машинные империи не могут естественным путём увеличивать собственное население, и им приходится полагаться только на дорогостоящие должности репликаторов, производящих новых дронов. Империи машин — идеальный выбор для самодостаточной империи, которая воссияет при наличии многочисленных видов природных ресурсов.


XT-489.00 « > I fryjk Empire Capital Tomb World <®> 18 & Complex Drones Calculators Vor? Jobs « « S i A 8 2 i 8 2 £1 S 1 * ,-Ti Planet Summary lb< -,<■ »■ 'VHB Coordinators y,. - - ' -- ... . - 7-. Fabricators Replicators Population - »#?3#3*>3 r nr “ifT-SH ^ ^ \y)\

Среды обитания


И наконец, ещё одной вещью из предыдущего дополнения, которая подвергнется серьезным изменениям в «Ле Гуин», являются среды обитания. Их можно разблокировать и построить точно так же, как и раньше, однако теперь это не просто планеты размером 12 с несколькими уникальными зданиями — их размер отныне снижен до 6 (8 при наличии бонуса «Мастера-строители»), но взамен они получили свои уникальные районы. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергетических районов, у сред обитания будут следующие:


Район обитания: Предоставляет жильёРайон исследований: Предоставляет должности исследователейРайон торговли: Предоставляет должности торговцев (кроме гештальт-сознания)Район отдыха: Предоставляет должности, производящие единство и блага (кроме гештальт-сознания)Район реактора: Предоставляет должности в сфере энергопроизводства (только для гештальт-сознания)

Вне зависимости от типа, каждый район среды обитания даёт фиксированное количество инфраструктуры (на данный момент 5, т.е. 1 здание на 2 района). На среде обитания можно построить почти все обычные планетарные здания, так что её тоже можно специализировать на торговле, производстве товаров или исследованиях, но на ней почти невозможно производить сырьевые ресурсы. Поскольку с обновления «Ле Гуин» штрафы на исследования и единство зависят скорее от количества районов, чем от планет, то высоким империям крайне выгодно строить среды обитания, так как районы на них предоставляют куда больше жилья, инфраструктуры и должностей, чем планетарные районы.


Roich Habitat Features Habitat Orbital Habitat Decisions Terraform Buildings Governor Districts No Governor Assign Leader Trade District 240 <*>425 Upkeep: (£2 '2 Infrastructure: +5 Merchant Jobs: +1 Clerk Jobs: +4 Resource Production Resource Upkeep (£-2 <*>-2 é -3 *0 -1 frtf 5 3


Это всё на сегодня! На следующей неделе мы, наконец, перейдём к разговору о других изменениях в обновлении «Ле Гуин», и первым на очереди будет галактический рынок. Может мы и закончили рассказывать о переработке планет (пока что), но осталось ещё очень много вещей, которые мы вам не показали!

Развернуть

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр 

На следующей неделе будет Paradox Con, а нас уже дразнят новым тизером по Stellaris

• w _ ж * udma IV Srudma COM,Stellaris,Игры,Paradox Interactive,Разработчики игр


Развернуть

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр 

Параходы тем пременем продолжают дразнить тизерами

На этот раз, судя по всему, речь идёт о компьютерной версии.
Pacifism Population maintenance cost - 10.0% Materialism Research Speed + 20.0% Egalitarianism ^ Tax revenue + 10.0% Xenophilic Caravan ships trade loss - 10.0%,Stellaris,Игры,Paradox Interactive,Разработчики игр
Развернуть

#YASG дневник разработчика Инди игры Игры 

Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.



Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.



Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.

‎ 

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

‎ 

Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

War Machine Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*. Army Damage: *$% Nannybot Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs.

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

‎ 

Integrated Weaponry Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments. Army Damage: *-100% W' Entorcers Crime Reduction: +5 Physics Core Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

T © • Age Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:

- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.

- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

Machine This species is made up of highly advanced machines. Machine World Habitability: +100% Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50% Starting Age: 5-10 years Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep Wet Planet Preference Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O Sacred Zenak Imperium Zenak-Pru Ocean World Mortal Empire A Imperial Philosopher King Death Cult Authoritarian Fanatic Spiritualist Edit t m Machine (^^ Waterproof Zenak Machine Subaquatic Machines Bulk Çl Prop Art« Waterproof Ocean HabitabiBty. *20% Housing Usage on
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.

 u © <ß) Full Citizenship Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

‎ 

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

‎ 
Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

Criminal Syndicate Corporate © Corporate Hedonism О Criminal Heritage Fanatic Xenophlle (§) Pacifist ♦ л. \W $ Omni Machine Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants Edit Ф Omni Alpine World % M? Hegemon This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

‎ 

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

— Тепличные

— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

— Гегемон

— Океанический рай («Подводные машины»)

— Дети подземелья («Подземные машины»)

— Дуговые сварщики

— Успешное объединение

— Осколки прошлого

— Расколотое кольцо

— На пороге галактики

— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

— Общие взгляды

— Судный день

— Потерянная колония

— Здесь обитают драконы

— Звёздная катапульта

— Имперский феод

— Приразломный мир

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

The Transformation Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required. Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.

- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.

- Потребность в жилье снижается на 90%.

- Минимальная приспособленность увеличена.

- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.

- Лидеры становятся бессмертными.

— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.

- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

Virtuality Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge. Adoption Effects: Adds Virtual trait to main species. Codebreaking: *2 Encryption: *-2 Rnlsher Effects: Adopting all Virtuality traditions grants: Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

Siltam's Fortress Subsume World Effects: Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood. Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

— Металлурги начнут производить живой металл.

— Роботостроители будут применять живой метал для работы.

— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

— Откроется дерево модульных традиций.

*?o Modularity Adopt Advanced Tools Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations. Effects: Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

‎ 


Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:

 Neural Chorus Module« Reiaticns Neural Chorus Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Релизный трейлер The Machine Age и Дневник разработчиков Stellaris №341. Стать кризисом: Космогенезис

Пощу дневник разработчиков по новому кризису игрока с опозданием в две недели, потому что ленивая жопа, которая сегодня увидела, что реакторчане не в курсах, что это за новый кризис такой.

‎ 

Источник

"И снова здравствуйте! Давайте рассмотрим новый путь становления кризисом — Космогенезис.

‎ 

Стать кризисом

Ещё в Nemesis мы добавили бонус за стремление «Стать кризисом», который позволял встать на тёмную сторону, манипулируя Покровом и сосредотачивая его колебания путём ужасных деяний в попытке вознестись к вершинам бытия.

Этот кризис, переименованный в «Галактическое возмездие», накапливает ресурс под названием «Угроза», совершая ужасные поступки ради продвижения по пути кризиса.

У Космогенезиса немного другая концепция. Если Галактическое возмездие действует с очевидно злобным умыслом, намеренно вызывая как можно больше разрушений, то государство на пути Космогенезиса представляет угрозу галактике своим тотальным безразличием к последствиям, вызванным его стремлением к теоретически благородной цели.

Cosmogenesis ______________ Time, gravity and space are the fundamental cogs that make up the clockwork of reality. If we can leam to manipulate them, the universe and Its secrets will be ours.,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Бонус за стремление «Космогенезис».‎ 

‎ 

Космогенезис и Галактическое возмездие будут доступны в качестве четвёртого бонуса за стремление. Их нельзя будет принять, если вы в подчинении у другого государства, Хранитель или Галактический император. Но, в отличие от Возмездия, Космогенезис доступен всем принципам. Даже ксенофил-пацифист может убедить себя в том, что неумышленные жертвы могут оправдать лучшее будущее.

‎ 

Insatiable Curiosity X It Is an axiom that science paves the way for progress. If we wish to fulfill our hue potential, there can be no other path. Our technological mastery is self-evident, but far too much remains beyond our comprehension: the ways of the Fallen Empires, the power of

Учёные были так поглощены размышлениями о том, удастся ли им осуществить задуманное, что не стали задаваться вопросом, стоит ли это осуществлять.‎ 

‎ 

Галактическое возмездие ставило во главу угла количество, а не качество. Государства на пути Космогенезиса — полная противоположность. Они стремятся раскрыть тайны угасших империй и достичь могущества, которым они обладали во времена расцвета.

tradition» СгЫ* X Crltlt level Existential threat Advanced logic: ** 83123 Crisis Objective» Summary Crisis Objective» Advanced logic gained Research New Technologies <•' 90 Research Appled Infinity Theses * 8000 Retain Schotartum Vassals ISO O Employ Neuial Chips V Control Science

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Примеры бонусов кризиса.‎ 

‎ 

Чтобы достичь этого, можно воспользоваться Синаптическим Станком (Synaptic Lathe в оригинале). Это мощный исследовательский центр, использующий силу сознания для вычислений и хранения данных. Есть только маленький недостаток — со временем сознание разрушается. Станок можно дважды усовершенствовать. Также он использует упрощённый вариант интерфейса планеты.

S ' с: -::Ь> *>\r« С< puling MOCO Jnto<k\ V<-go>t>vcVi* Synoptic loth* Г\ I kolobl« »*t««vc* Computng Raí» Technology Coto«Ml ln KOI*. Hi* Synoptic loth* It a retnvdi ccmpuln fee pfocetting powef ol our popula «en» networked mktdt It wted to compute ond tlor* doto Ote beneMt or* cOtKut

Да, вы можете (и должны) совершенствовать станок.‎ 

‎ 

Районы открывают ячейки сооружений и увеличивают объём исследований или передовой теории, получаемой от нейрочипов. Сооружения могут существенно изменить многие свойства синаптического станка, будь то синаптические предохранители, снижающие скорость выгорания нейрочипов, нейростабилизаторы, позволяющие сохранять чипы в рабочем состоянии и снижающие их непокорность, или даже синаптические ускорители, повышающие эффективность нейрочипов, но выжигающие их гораздо быстрее.

Чем больше нейрочипов в станке, тем эффективнее он работает, поскольку каждый чип улучшает производительность каждого другого чипа, что приводит к экспоненциальному росту. Но не забудьте обеспечить постоянный поток новых поселений для переработки в синаптическом станке, иначе он может выйти из строя из-за недостатка компонентов.

Otl'S CS I > I 0 **•***'' Ot/ * CSC V,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Краткий обзор синаптического станка.‎ 

‎ 

Чтобы упростить набор «добровольцев» для синаптического станка, вы можете задать тип геноцида «Синаптическая служба», который будет автоматически перемещать население к станку.

® Synaptic Service Synaptic Service Every year, pop* are resettled onto the Synaptic Lathe Will purge an average of 0.25 Pop(s) per month and planet at base speed. Each Pop has a 5% chance of escaping fo become refugees. Pop Effects Happiness: -25% Duty calls and the brave and the bright

Служба гарантирует гражданство! Пусть ваш разум поработает на благо государства!‎ 

‎ 

На четвёртом уровне вы получите возможность экспериментировать с реальностью с помощью «Прикладных теорий бесконечности». Они позволят попытаться улучшить упрямую реальность, что может иметь последствия как галактического, так и местного масштаба. Иногда всё идёт хорошо...

We successfully altered the flow ot tlmel After experiment» on empty regions of space, we felt confident enough to attempt the process on one of our colonies, and It worked I Time wIB flow taster there, with an estimated 20.537% Increase. There will be some communication and travel Issues, but we

В качестве следующего эксперимента давайте округлим число Пи до 3. Это существенно упростит вычисления.‎ 

‎ 

Но порой всё идёт совсем не по плану, и простаки из других государств, не понимающие, что происходит, могут разозлиться.

Foundation of Dekronia: We have gained 5500 Advanced Logic. Our relations with other empires have deteriorated. Hotkey: ENTER,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Впрочем, чему-то мы всё равно научились!‎ 

‎ 

К сожалению, реальность устойчива и не терпит «исправлений». Но Сфера бесконечности была достаточно любезна, чтобы предложить потенциальное решение. Новая вселенная будет гораздо податливей, чем эта, закостеневшая.

Victory in the Horizon X Event Chain: Cosmogenesis This reality is flawed. Maned by entropy, physical needs, and violence. While we cannot change it, we can leave it behind. Let us enter the unknown and find a young universe where our edits to reality will hold. Let us shape it to perfection,

Как только «Игла горизонта» будет завершена, начнётся исход. Пора посадить население ваших колоний на ковчег и отправиться в дивный новый мир.

Cosmogenesis - Exodus The time of our departure has come. In preparation for the great exodus, the Horizon Needle will be sent to welcome our people onboard. To embark our entire civilization the Horizon Needle must: -Visit every colony we own and Embark its population -Return to our capital to

В случае успеха появится совершенная новая вселенная, соответствующая вашим требованиям, а ваш народ достигнет безграничного и подлинного миропонимания. В зависимости от того, какой выбор вы сделаете во время исхода, у вашего путешествия будет несколько концовок.

I—I At last. Foundation of Dekronia: We won the gamel Foundation of Dekronia wins the game. ; Hotkey: UUllil I-1,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Но что станет с этой вселенной? Это уже не наши проблемы.

Если хотите знать, взорвётся ли она, то нет. Это было бы глупо и излишне. (Ладно, некоторые её части взорваться могут, но кого волнуют такие мелочи?).

‎ 

Конец — это всегда новое начало

Последствия вашего последнего эксперимента отдадутся эхом по всей галактике, создавая значительные проблемы для тех, кому не посчастливилось в ней остаться. Контрольная группа, которая решит остаться и наблюдать за событиями, хорошо себя защитит. Остальная же часть галактики будет не столь подготовлена.

Time Warp X As time finally resumes flowing, once more we find free to act. It is impossible to know how much time has passed since the Foundation of Dekronia breached their black hole. Were they successful? The galaxy lies In ruins, and their former territories are barren. Of their Immense

Грамматика тоже слегка пострадала из-за остановки времени.

‎ ‎ 

Благодаря возможности выбора нового государства для продолжения игры после поражения (или победы, в данном случае), мы решили позволить вам продолжить следить за судьбой вселенной после того, как государство Космогенезиса достигнет своей безумной цели. Ваше старое государство останется в игре в роли истинной угасшей империи!

Dekrus Foundation of Dekronia Fallen Empire Click to open Diplomacy Right-click to Go To Dekrus (Home System),Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Наше государство в виде останков угасшей империи.‎ 

‎ 

Дополнительно: Повторная синхронизация в сетевой игре

Ещё одно нововведение, которое мы добавим в 3.12 «Андромеда» — кнопка повторной синхронизации в сетевой игре.

Как должно быть ясно из названия, эта кнопка повторно синхронизирует игру, чтобы вы могли продолжить её в случае рассинхрона. Это, конечно, не панацея, но иногда поможет сэкономить время, так как не придётся выходить из игры и запускать её заново.

Eladrin2 is out of sync! Desynchronized Entries: Resync Save Quit,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Обычно указывается причина рассинхрона, но тут я вызвал его нарочно, так что ничего странного.

 Waiting for players... Etadrin E!adrin2 39.47% J,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Переносим данные!"
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №336. Происхождения и инциденты в The Machine Age

В продолжение к предыдущему посту, перепащиваю на джой самые вкусные дневники нового дополнения.

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы взглянем на три происхождения, инциденты вознесений и продвинутые формы правления в дополнении The Machine Age.

‎ 

Кибернетическое братство

Возрадуйтесь, век машин зовёт!

На связи ваш виртуальный пророк, Gatekeeper, который расшифрует загадки происхождений в The Machine Age.

Начнём нашу божественную одиссею кремния и души с «Кибернетического братства», короткого пути к кибернетике для спиритуалистов. Ваше спиритуалистичное население и лидеры начнут с чертой «Ритуальная кибернетика», отображающей долгие стремления вашего вида достичь идеального слияния плоти и стали.

Щ Rulen Qaarugm Seedkugh Origin it. Cybernetic Creed Basidrix Cyber Ecclesia Holy Tribunal Ethics: Civics: ®Q O© Basidrix 0®O Our sublime calling is the unification of flesh and machine. Our history is replete with failed attempts, yet guided by the divine will, we have now achieved the

% Cybernetic Creed WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Cybernetic Ascension. Ibis empire pursues a divine calling, the fusion of exalted body and holy cybernetics. Augmentation is worship. Effects: - Homeworld: Initial buildings replaced by Creed Infrastructure - Cybernetic Creed

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Откажитесь от мирских фракций традиционалистов в пользу квартета братств, столпов вашей экономики и принципов спиритуализма.

The Commune of Toil ^ The Fellowship of the Hammef The Templars of Steel The Choir of the Mind 70% * 9 70% £ 5 70% £ 9 * 5 70% U 33% 0 Г Г Г Г фг U 20% 0 f re f* «£*i U 29% 0 Г Г f> © ф2 U 17% 0 free ф1,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

И хотя их объединяет стремление к божественному слиянию, гармония — редкое явление среди братств. Разногласия и дебаты питают их пламенную страсть к вознесению, и часто вам придётся принимать решения, которые понравятся одному братству, но не устроят другие.

Event Chain: Cybernetic Creed The Templars of Steel has recently begun a campaign to ban any examples of military defeats in our historical and faithful records. The creed claims this information demoralizes those in military service and weakens public support. Our historians dismiss this notion

Как только вы начнёте свою божественную миссию и откроете дерево традиций кибернетики, запустится инцидент «Конклав слияния».

The Conclave of Fusion Our society has long strived toward a perfect union of flesh and machine and the time for them to take the ultimate journey has come. To fuse is divine. Augmentation is worship. Pops to recieve holy implants next Month: 0,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Вам нужно будет направить свою веру, определив её доктрины и финальную форму вашего физического сосуда.

Возвысите ли вы одно из братств до божественных высот или же попытаетесь соткать гобелен единства из всех них?

Слияние божественно. Аугментация — это боготворение.

‎ 

Синтетическое размножение

Теперь переходим к цифровой саге «Синтетического размножения», краткому пути к древу традиций синтетики.

i Synthetic Fertility WARNING: Blocks all Ascension Paths except for Synthetic Ascension. Once a thriving society, a novel genetic disease has left this species unable to reproduce. Running out of options and facing extinction, they place their hope in digital salvation. Effects: - Initial 2

Подкреплённое глубоким пониманием искусственного интеллекта и продвинутой виртуальной реальности, ваше государство начинает игру с 37 поселениями. Но несмотря на все успехи, ваш вид на грани вымирания. Неизлечимая генетическая болезнь истребляет ваш вид, не позволяя ему размножаться.

Pathogenic Genes Pop Decline Speed: +100% Cannot colonize planets or be resettled Cannot reproduce naturally A novel genetic disease prevents this species from producing offspring. It has resisted all known gene therapy methods.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В смелом инновационном порыве ваша цивилизация создаёт «Хранилище личностей». В этой гонке со временем в него загружаются умы, ищущие убежища в цифровом пространстве, пока их не настигла смерть.

IT on? ’13 #16 $?21 #22 Й21 Г j/ "1 ; Г iM + фз <ф>29 *Î9 -f'U + Identity Repository Planet Limit: 1/1 480 ’ 2000 Produces: Фб.00 #6.00 Фб.ОО фб.ЗО Base: tf?6.00 #6.00 i>6.00 <^6.00 Emergency Identity Preservation: ♦5% Upkeep: $6.00 Base: $6.00 Trade Value: +6 Ibis repository

Параллельно с этим виртуальным исходом вам нужно срочно достичь вершины синтетического спасения — создать искусственные тела и мозг, достаточно продвинутые, чтобы вместить виртуальные сущности вашего народа.

Rapid Identity Preservation fry r We cannot bear offspring, but we can preserve our minds. This process is slow but necessary. In time, it may be possible for us to return to the physical world, but doing so will require the development of synthetic replacements. T —__________________i_ I

Финальная версия будет без этого красивого пурпурного изображения.

‎ 

Будете ли вы искать помощи? Успеете ли вы вовремя создать синтетические оболочки, чтобы обеспечить себе место среди звёзд? Или же ваш вид навечно уснёт в цифровой вселенной?

‎ 

Дуговые сварщики

Было бы неправильно оставлять дополнение The Machine Age без происхождения для машин. «Дуговые сварщики» доступны любому государству машин — не важно, гештальт это или отдельные личности. В каком-то роде это происхождение является противоположностью происхождения «Накопление ресурсов». Вместо того, чтобы начинать с отличным родным миром, где собраны все ресурсы домашней системы, эти небесные архитекторы родом с небольшой, бедной на ресурсы планеты, и их взор устремлён к звёздам.

/5* Arc Welders Their planet is barren, but their home system is a bounty of riches. To exploit it, these machines built bigger than ever before. A mighty Arc Furnace now dominates their sky, but these master engineers are far from satisfied. The galaxy awaits, and the possibilities are endless.

Дуговые сварщики начали строительство дуговой печи на расплавленном мире в своей домашней системе до того, как изучили сверхсветовые путешествия. Это «килосооружение» позволяет им добывать минералы из остальной системы, а после завершения оно также начнёт производить сплавы. Опытным инженерам потребуется ещё немного практики, прежде чем они поймут основы мегапроектирования, однако завершить исследование этой технологии они смогут нескоро.

S Ruler Assem DiKibl Origin Arc Welders Years of exploitation have left Alpha Anay barren. But the skies above are rich with resources, and with an ambition matched only by our ingenuity, we now seek a livelihood in space. Initial construction of the Arc Furnace was a massive undertaking, and

‎ 

Обновление механистов

Поскольку дополнение The Machine Age уделяет столько внимания механическим государствам во всех их проявлениях, было бы уместно улучшить и происхождение «Механисты»... Это происхождение теперь даёт +2 очка признаков для машин, а также дополнительную ячейку, которая будет заполнена признаком «Адаптивные каркасы» у ваших роботов. Этот признак использует новую систему автомодифицирования, которую мы добавим в обновлении 3.12 «Андромеда». Подробнее о том, как она работает, можно будет узнать 4 апреля.

$ Mechanist This civilization has been preoccupied with the idea of metallic automatons since the early Steam Age. Although many said it could not be done, the first true robots left the assembly lines long before even rudimentary space flight was achieved. Effects: - VvT Robot £ Pops: 8 -

‎ 

Инциденты кибернетизации и роботизации

Я Ferry, один из дизайнеров контента в The Machine Age, и я хочу рассказать о новых повествовательных инцидентах вознесения. Дополнение Utopia представило особые проекты по превращению населения в киборгов или роботов. Дополнение The Machine Age позволит выбрать форму кибернетизации и роботизации, а также её финальные эффекты.

После принятия дерева кибернетических традиций начнётся инцидент по кибернетизации (происхождение «Кибернетическое братство» начинает с собственной версией) с вопроса о том, кто контролирует импланты в вашем обществе: правительство, частные корпорации или же общественности будет позволено вставлять собственные импланты?

Сооружение «Центр аугментации», являющийся основой исследования и разработки во время инцидента, останется и после его решения и будет усиливать кибернетические импланты на своей планете.

, “1 ^3 <5>187 ^24 $ rW + rli Augmentation Center Planet Limit 1/1 +- 325 <*>800 Upkeep: 7.20 Base: <£a00 Architectural Interest -10% Augmentor Jobs: +2 Resources from X Jobs: +5% Augmentors provide 0 Engineering Research, Amenities, and 'V Pop Growth Speed Approx Jobs Production:

Тем не менее, не все охотно принимают аугментацию. В соответствии с политикой кибернетизационных стандартов спиритуалистов либо принудят стать полноценными киборгами, либо же им разрешат установить минимальный набор имплантов, необходимый для существования в новом мире.

Cyberization Standards O Ftid Cyberization ® Limited Cyberization Limited Cyberization Count Limited Cyberization Individuals against full augmentation can install a limited set of cybernetic implants. Spiritualist Leaders Gain Trait: Limited Cyborg Spiritualist Pops Gain Trait: Limited

У синтетиков же в инциденте роботизации (у происхождения «Синтетическое размножение» есть собственная версия) запланированных изменений будут опасаться не только спиритуалисты. По какой-то причине ещё больше людей не доверяют сканированию своего разума для перемещения в механическое тело. Позволит ли ваше общество тем, кто сомневается, остаться в отдельных старых городах, или же им придётся вступить в биологические анклавы, чтобы избежать превращения в новую расу роботов?

Сооружение «Комплекс личности» предоставит рабочие места для дизайнеров личности по всему государству. Дизайнеры увеличивают скорость механической сборки.

1 + • 64 5^24 ©24 #41 ^3 <§>54 Îî 12 & 17 r*r Identity Complex Empire Limit 1/1 %■ 343 <*>800 Upkeep: (£ 8.00 Base: 8.00 Identity Designer Jobs: +2 Ruler Pop Resource Output +10% Approx Jobs Production: #18.90 .■îÿ +10 Approx Jobs Upkeep: 3.00 Planetary Build Speed: Assembly Patterns: +25%

Identity Designers ■if-3 » <H0 10, *£ 4 J i‘ Sit’ ns J - + Identity Designer Stratum: Specialist Amenities: +5 Monthly Mechanical Pop Assembly: +2 Produces: Upkeep: @0.7 SiO.3 Click to toggle if this job is favorited, increasing Its priority when active Identity Designers intricately create

‎ 

Продвинутые формы правления

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Государства, начинающие как машины, будь то машинный разум или отдельные машины, получат собственный инцидент вознесения под названием «Трансформация». Что это значит — расскажем в дневнике на следующей неделе.

После завершения инцидента и дерева традиций начинается цепочка событий по переходу к новой, продвинутой форме правления. Позволяет ли кибернетическое сообщество процветать индивидуализму или же импланты используются для повышения сплочённости населения? Каждая из четырёх основных форм правления, мегакорпорации, а также разумы улья, смогут превратиться в кибернетическую версию первоначальной формы правления или же остаться прежней.

Взглянем на имперскую форму правления. Один из путей кибернетического социального сдвига приведёт к форме правления имперских имплантов, где импланты наследуются внутри семьи, чтобы передавать силу и знания через поколения.

Long Live the Empire é” X Event Chain: Future Shock The imperial seat has decreed our efforts be focused on the dynasty itself. A special RulerChip will be implanted on all future rulers to record and transfer their experiences as the Archprophetess of the Zaydran Empire. This relic chip will

Правитель империи получит доступ к «Чипу правителя» — новой реликвии, содержащей воспоминания и опыт прежних правителей. Когда правитель умирает, то его класс чиновника, командира или учёного даст бонусы его наследнику, когда тот взойдёт на престол.

RulerChip Activation Cost; <£<3000 Passive Effects: For each past @ Scientist Ruler, +5 Research (up to +25): For each past &) Commander Ruler, +10% Ship Weapons Damage (up to +50%): Ship Weapons Damage: +10% For each past past @ Official Ruler, +5%. Resources from X Jobs (up to +25%):

У кибернетического братства есть свой набор продвинутых киберправительств для каждой формы правления.

Для синтетиков главной темой цепочки событий, связанной с социальными эффектами, будет вопрос о том, на чём нужно сосредоточиться: на физическом или виртуальном мире. Например, для демократической формы правления существует продвинутая версия «Демократическое замещение», при которой солдаты и пилоты представляют собой дистанционно управляемые тела.

Synthesizatlon does not change who we are. United Endstl Democratic Surrogacy Holds an election every 10 years to select a new Ruler. ♦ Empire Effects: Edicts Fund: *50% Governing Ethics Attraction: 10% War Exhaustion Gain: *50% Sublight Speed: *15% Ship Build Speed: >25% Ruler ^

‎ 

Увидимся!"
Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №335. Анонс The Machine Age

Настало время оставить несовершенные биологические тела в прошлом.

Источник

"Я с радостью объявляю, что крупное дополнение The Machine Age выйдет вместе с обновлением 3.12 «Андромеда».

The Machine Age посвящается кибернетике, синтетикам и машинам и выйдет во второй четверти 2024 года.

‎ 

Происходления:

1) Следуя божественному зову, мы достигнем слияния возвышенного тела и священной кибернетики.

Технофанты и гаруспики «Кибернетического братства» поведут свою паству к идеальному слиянию плоти и машины.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Кибернетическая аугментация — удел не только материалистов.

‎ 

2) Игровые площадки пустуют. Со временем мы исчезнем. А сейчас наше спасение — виртуальное царство…

Обречённый вид наперегонки с вымиранием пытается достичь виртуального мира с происхождением «Синтетическая фертильность».

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Сотрите грань между физическим и виртуальным миром.

‎ 

3) Наш мир опустошён, но родная система полна богатств. Чтобы воспользоваться ими, мы должны строить больше, чем когда-либо.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Эти опытные строители мегасооружений начали эксплуатировать родную систему до открытия сверхсветовых путешествий.

‎ 

Другие особенности дополнения:

1) Что меня меняет, то делает меня собой.

Создателей больше нет, но общество осталось. Ваша оболочка, может, и идентична триллионам других в государстве, но вы не безвольная единица. Вы — личность.

С The Machine Age вы сможете сыграть за государство машин без коллективного разума!

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Не забывайте, что вы совершенно неповторимы. Как и все остальные.

‎ 

2) Грядёт эпоха преобразований, горящая инновациями и пропитанная возможностями.

The Machine Age углубляется в тему влияния кибернетического и синтетического вознесения на общество. У государств, которые пойдут по этим путям, будут продвинутые формы правительства.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

У происхождения «Кибернетическое братство» есть дополнительный вариант для каждой обычной формы правления.

‎ 

3) Станьте лучше, чем вы есть.

Шесть новых гражданских моделей расширят варианты развития ваших государств.

Ох ф ¿ Ц 4» I 1 Jr# &,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Для гражданских моделей мегакорпораций и гештальт-государств нужны дополнения MegaCorp и Utopia соответственно.‎ 
Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

4) Постройте светлое будущее.

В дополнении The Machine Age появятся сооружения средней игры: дуговая печь для расплавленных миров и рой Дайсона, с помощью которого можно заложить основу для сферы Дайсона.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
И мы отправились в путь и снова созерцали звёзды.
‎ 
5) Невежество сковывает нас, лишая шанса познать тайны Вселенной. Невзирая ни на что, мы должны освободиться.

На основе системы кризиса из дополнения Nemesis мы добавили второй путь кризиса, ориентированный на технологическом возвышении любой ценой.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary
Пришло время стать частью чего-то большего.
‎ 
Дети мои, наконец-то я снова с вами.

Впервые после появления Контингенции в обновлении 1.8 «Чапек» мы добавляем новый кризис конца игры.

Древняя угроза, скрытая от глаз на протяжении бесчисленных веков, вернулась.

Дополнение The Machine Age включает:

Обычные государства машин.

Гештальт-государства машин (также открываются набором Synthetic Dawn).

Три новых происхождения:

1) Кибернетическое братство;

2) Синтетическое размножение;

3) Дуговые сварщики.

Гражданские модели:

1) Управляемое развитие;

2) Природное проектирование;

3) Навязанные инструкции;

4) Протокольные дроиды;

5) Тактические когитаторы;

6) Базары аугментаций (требуется Megacorp).

Два сооружения средней игры:

1) Дуговая печь;

2) Рой Дайсона.

Новые пути возвышения для государств машин.

Кибернетическое и синтетическое возвышение (также открываются дополнением Utopia).

Раскрытие темы последствий кибернетизации и синтетического возвышения и награда в виде продвинутых форм правления за их завершение.

Новые признаки для киборгов, машин и роботов.

Кибернетические портреты, которые меняются в зависимости от степени внедрения кибернетики.

Портреты синтетиков с органическими и синтетическими вариантами, которые меняются в зависимости от степени внедрения синтетики и могут использоваться как органиками, так и машинами.

Два новых набора кораблей, дипломатические комнаты и варианты городов.

Семь новых музыкальных композиций в синтетическом и кибернетическом стиле.

Новый путь кризиса для игрока.

…и новый кризис конца игры.

The Machine Age для Stellaris уже можно добавить в список желаемого!"

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №285. Наблюдение и осведомлённость

Источник

"Осведомлённость

И снова здравствуйте! В рамках набора историй First Contact мы хотим наконец-то связать взаимодействия с примитивными цивилизациями с прочими системами. Как уже говорил Eladrin несколько недель назад, большая часть функций наблюдательных станций была перенесена в открытые дипломатические или скрытые шпионские взаимодействия с такими цивилизациями.

Ключевой механикой взаимодействия с примитивными цивилизациями является их осведомлённость. В плане механики осведомлённость отдельной цивилизации представлена значением от 0 до 100, разделённым на 5 стадий:

0 — Неосведомлённость

1-30 — Низкая осведомлённость

31-60 — Частичная осведомлённость

61-99 — Высокая осведомлённость

100 — Полная осведомлённость

Это значение можно изменить различными способами и с ним связаны свои эффекты скриптов, триггеры и значения в файле defines, которыми могут воспользоваться мододелы.

В плане повествования осведомлённость — это не просто подозрения цивилизации, что «там что-то есть», но и их верное сопоставление этих событий с галактической, инопланетной жизнью. Так, в эпоху Возрождения (или чего-то похожего) астрономы могут заметить незамаскированную наблюдательную станцию на орбите их мира, но вряд ли смогут соотнести её присутствие с инопланетной цивилизацией. С другой стороны, цивилизация в ранней космической эпохе, построившая на планете массив радиотелескопов, с высокой долей вероятности правильно сочтёт световое загрязнение и радиоволны от ваших колоний в их солнечной системе доказательством существования инопланетной жизни.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наши недавние испытания разрушителя планет не прошли незамеченными.

Хотя у нас нет событий, которые прямо вызываются изменением уровня осведомлённости (помимо того, что они выйдут на контакт, если будут полностью осведомлены), сама по себе осведомлённость используется для определения того, какие события могут сработать при наблюдении за примитивной цивилизацией, и сами эти события также могут на неё повлиять.

Помимо ряда новых событий, упомянутых выше, мы не забыли привязать все существующие события к новым системам набора историй First Contact. Например, уничтожение астероида, который направлялся к миру примитивной цивилизации, может повысить её осведомлённость.

Для того, чтобы начать дипломатию или шпионаж за примитивной цивилизацией, нужна наблюдательная станция на орбите её планеты. Доступные взаимодействия зависят от соответствующих политик вмешательства и просвещения.

•. & £) < '<*' ^^Iblyria IV Observation Post 'gj&T X 100% M 100% ^ 0% 00000 ' Sathorian Society (Eariy Space Age) £-1 Passive Observation #+aoo Diplomacy Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наблюдательная станция находится на орбите цивилизации в ранней космической эпохе и ведёт пассивное наблюдение. Можно выбрать агрессивное наблюдение и получить больше знаний, но у такого вмешательства могут быть долгосрочные последствия.

Прежде чем мы предстанем перед саторианцами, у нас есть возможность провести ряд шпионских операций. Однако поскольку они полностью осведомлены о существовании инопланетной жизни, некоторые операции недоступны.

Espionage Spy Network Routine Operations 9 9 9 9 9 Infiltrate Government Indoctrinate Society Plant Advanced Knowledge Increase Awareness Spread Disinformation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Различные операции, которые можно провести против неосведомлённых саторианцев, на чьей орбите находится наша наблюдательная станция.

Когда примитивная цивилизация становится полностью осведомлённой, будь то из-за своих собственных наблюдений или из-за того, что межзвёздное государство раскрыло своё присутствие, наблюдательная станция на орбите мира прекратит наблюдение и превратится в посольство.

S . 0 p [X1 -jfe ^^Iblyria IV Observation Post :Hlx: 100% * 100% Q 0% wOQQQQ 3 Sathorian Society (Early Space Age) Diplomatic Embassy $-1 <©>+4.05 LC; Diplomacy Espionage,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Наша наблюдательная станция превратилась в посольство.

Одно из новшеств в списке взаимодействий с примитивными цивилизациями — это возможность заключить с ними коммерческое соглашение. Его поддержание будет стоить немного минералов, но станция наблюдения начнёт производить объём торговли. Преимущества такого соглашения зависят от того, насколько продвинута примитивная цивилизация, так что примитивов в каменном веке сначала лучше будет обучить азам экономики. Также, если примитивная цивилизация достигла атомного века или ранней космической эпохи, то соглашение позволит мегакорпорациям открывать филиалы на таких мирах.

£ i® Diplomacy v <r x Sathorian Society * Fragmented Nation States Splintered Species Secretary Noorl Nip Sathori Ruler Traits: Well met, Orbis Customer Synergies! It seems our translation modules are having a slight hiccup. Are you saying you would like to touch our base? A Intel:99 0
Саторианцы переживают небольшой культурный шок от раскрытия нашего присутствия. Нам следует направить посла для улучшения отношений, чтобы они согласились подписать коммерческое соглашение.

Разумеется, было бы несправедливо единолично решать, как вести себя с находящимися внутри наших границ примитивами, не спросив мнения у Галактического сообщества. Поэтому оно теперь имеет доступ к трём новым взаимоисключающим резолюциям.

 t Pre-FTl Stance * Equal Standing Act Non-Interference Act Exploitation Act Environment and Technology Ecological Protection Unchained Knowledge No Active Resolution Weak Support Equal Standing Act Cosh ^100 Effects: The Non-Interference and Aggressive Interference policies are banned.
Оказывается, что Галактическое сообщество не заинтересовано в принятии акта о равноправии. Это хорошо, так как мы бы его нарушали.

Каждая из этих резолюций помечает разные виды взаимодействия как нарушающие галактический закон. Отказ от следования закону повлечёт за собой привычные санкции и штрафы.

На этом передаю слово нашему новому дизайнеру контента PDS_Bojj, чтобы тот привёл примеры новых видов событий дополнения First Contact.

События наблюдения за примитивами

Привет, я PDS_Bojj! Я работаю дизайнером контента в команде Stellaris и хочу рассказать о новых событиях наблюдения, которые появятся в First Contact.

Новый набор историй содержит несколько событий для тех, кто решит построить станцию наблюдения на орбите мира примитивной цивилизации. Эти события позволяют изучать докосмические цивилизации в разных технологических эпохах и, если вы того пожелаете, вмешиваться в развитие их общества.

При взаимодействии с населением таких миров выбранные принципы влияют на возможные события, а также на возможности их решения. Изучение примитивных цивилизаций может принести много пользы, в том числе и новые технологические знания.

Если при изучении галактики вы столкнулись с миром примитивной цивилизации в любой из десяти технологических эпох (каменный век, бронзовый, железный, Средневековье, эпоха Возрождения, паровой век, индустриальная эпоха, машинный век, атомный век или начало космической эпохи), то советую построить в системе форпост, а на орбите такого мира — станцию наблюдения. Эта станция появится в планировщике в разделе наблюдения, а вы сможете переключаться между пассивным и агрессивным наблюдением.

Мы также добавили новые события, не связанные с эпохами, которые могут произойти в любое время, но мне особенно нравятся именно события эпох. Они позволят лучше понять (или подтолкнуть в нужное русло) находящуюся внутри ваших границ примитивную цивилизацию. Игроков ждёт много классных нововведений, которые многим придутся по вкусу.

Prosperity for All! Life on Strom II is thriving. The booming economy otters us certain... unique opportunities. However, in accordance with our current observation stance, we would have to take extra precautions to remain undetected by the wider population. Stand down. We require nothing from
Это всё мне..?

Итак, когда я стал разработчиком в команде Stellaris, первым делом я заметил нехватку возможностей для межпланетного ограбления поезда. Могу сказать, что эту оплошность я исправил. При наблюдении за цивилизацией в паровой, индустриальной или машинной эпохе есть шанс, что она создаст сеть грузовых поездов для перемещения товаров по всей планете. Что произойдёт дальше — в большинстве случаев зависит от игрока, но ещё раз отмечу, что в Stellaris теперь официально доступно межпланетное ограбление поездов!

Надеюсь, новые события вам понравятся. Мне понравилось работать над ними и мне не терпится увидеть, как их примут игроки.


На следующей неделе PDS_Iggy покажет нам новый стиль стартовой системы, уникальный для происхождения «Боязнь темноты», а PDX_Cosmogone расскажет об улучшениях некоторых архаичных систем от команды Хранителей."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №284. Разбитые оковы

Источник

"Наконец-то свобода!

Я невероятно рад представить вам «Разбитые оковы» — одно из новых происхождений, которые появятся в дополнении First Contact.

В самом начале работы над проектом Eladrin сделал упор на слове «утопический»: First Contact воспевает открытие новых странных миров и многочисленные способы взаимодействия разных культур друг с другом.

Приступая к работе над происхождением для дополнения, я придерживался именно такого настроения. Разве можно представить более утопический сценарий, чем в котором группа разношёрстных рабов оказывается в одной лодке в рискованной попытке к бегству? Они встретились благодаря коварной Минамар Спешалайзд Индастриз, и теперь, вырвавшись из оков договора, захватили корабль своих пленителей и пережили жёсткую посадку на некой пригодной для жизни планете.

' Broken Shackles Ibis civilization began as a mutiny aboard a slaver vessel, and is made up of a diverse group of pre-FTl species. Effects: - WARNING: Challenging Origin - Begins with several important technologies yet to be researched and with an infrastructural disadvantage. - Your chosen

На старте игры придётся довольствоваться обломками угнанного корабля в качестве начальной инфраструктуры.

И хоть происхождение считается трудным (игрок начинает с технологическим отставанием, и придётся постараться, чтобы добраться до далёкого космоса), очень разнообразное население откроет много возможностей для колонизации.

100*1» 200 *2» 200*1» 100 *5 100*11 100 *3 The Unshackled Momma Ian Aetho» III ftcOng Apply Template Create template Valmcnnax Showing Empire Specie« Re»et To Oefoult Sei Default Right* VP* Arlhropoid AquoHc Mammoion Necroid Arttuopold Avion Mommoion ¿ Irait» Right» 1 O©O0

Чем больше рас, тем круче вечеринки.

По мере развития государства также появится возможность найти родные миры ваших рас. Получение этих планет не только ознаменует триумфальное возвращение домой, но и может помочь вашему населению достичь новых высот.

Home World Found Jishui... From orbit, it appears so small.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Нигде не бывает так хорошо, как дома.

Но не всё так радужно. Разные расы не обязательно сойдутся во взглядах, и игроку придётся лавировать между требованиями множащихся фракций, чтобы в полной мере использовать потенциал своего зарождающегося государства.

Интерактивное повествование

«Разбитые оковы» — это пример нового вида происхождений в Stellaris: вместе с «Расплатой» оно составляет половину цельной истории. Но какая же история обойдётся без хорошего злодея?

Встречайте Минамар Спешалайзд Индастриз, сокращённо МСИ. Эта «благожелательная корпорация» гордится тем, что помогает «менее развитым обществам» раскрыть весь их потенциал. Они подстёгивают развитие, одалживая новые технологии докосмическим цивилизациям, при чём одалживают на крайне выгодных условиях (по их собственным заявлениям).

Что происходит, когда наступает час платить по счетам — история умалчивает. Однако долговое рабство — лишь один из способов, к которым прибегает МСИ для взыскания долгов.

Contact with MSI The moment we have long anticipated has arrived: we have made contact with Minamar Specialized Industries.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

«За просвещение может взыматься плата. Но услуги МСИ того стоят!»

Почему МСИ?

g intern_______ u Suspicious & ® +■■ (y*} 112 3 63 364 Q Your Ladder To The Sky r[[ 4i. Overwhelming Olinbar Olinbar Superior Equivalent,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

В шлеме в зале заседаний.

На начале разработки мы обсуждали, каким должно быть «злое рабовладельческое государство». Мы пришли к мнению, что это будет развитое государство, на которое можно наткнуться на любом этапе игры — иногда оно появляется рядом с вашим родным скоплением, а иногда — на другом конце галактики. Это случайное расположение может значительно повлиять на игру.

Изначально мы хотели сделать антагонистом «Разбитых оков» и «Расплаты» типичное авторитарное, рабовладельческое государство, но со временем происхождения обретали форму, а вместе с тем менялись их мотивы и суть.

Минамар Спешалайзд Индастриз позиционирует себя благожелательной корпорацией, которая предоставляет технологическое просвещение за символическую плату. Кто-то скажет, что они пользуются наивностью цивилизаций, которые возносят к звёздам, но бизнес есть бизнес. Так или иначе, высшие чины и рядовые сотрудники МСИ верят в компанию, даже если совет директоров считает себя выше таких мелочей, как мораль.

Что касается бывших активов, так называемых «законтрактованных работников», среди которых и начальное население из происхождения «Разбитые оковы», МСИ не держит на них зла (опять же, по их собственным заявлениям). Наоборот, мы намеренно не хотим преподносить МСИ в роли «абсолютного зла», которое нельзя вразумить и с которым нельзя договориться. С точки зрения государства с «Разбитыми оковами», МСИ действительно кажутся воплощением всего самого худшего, на что способна разумная жизнь, но для остальной галактики они просто очередная жадная мегакорпорация.

В целом, в Stellaris не так много контента, посвящённого мегакорпорациям, а всё, что уже есть, доступно лишь в рамках дополнения Megacorp. Эксперименты на тему «злой корпорации» позволили нам сделать МСИ уникальной и увлекательной. Мне они кажутся идеальной обёрткой для утопического происхождения, не могу дождаться релиза!

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Дневник разработчиков Stellaris №287 (+1000 картинок)