Результаты поиска по запросу «

Дневник разработчиков Stellaris №249

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



#YASG дневник разработчика Инди игры Игры 

Не знаю, стоит ли нас ругать, но мы ооочень хорошо провели новогодние каникулы. Ну, пора возвращаться к разработке игры.

У нас появилась новая Водяная Пушка как новый элемент защиты замка.

Вот приходят к тебе враги, ты пытаешься поймать их в ловушку и жмешь рычаг.



Ой-ой, враги исхитрились выбраться из ловушки и уже полезли наверх. Тогда ты тянешь второй рычаг, который одновременно запускает 2 водяные пушки и открывает люк.



Попался!

Наш следующий шаг на основании этой механики - добавление новой жидкости в эту ловушку, спирта к примеру. Представь: ты поливаешь врагов спиртом из водяной пушки, поджигаешь и смотришь, как пейзане горят.

Также надо решить очень важную проблему: назначение задач миньонам. Кто-то из них должен всегда оставаться дома, чтобы выполнять самые срочные и важные задачи. Дерганье рычагов, к примеру.

Вот эти 2 пункта - наш план к следующему апдейту.


Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №249 — Новые друзья

Источник

"И снова здравствуйте!

В предыдущем дневнике мы познакомились с государствами специалистов, подробно остановились на проспектории и показали несколько владений.

На этой неделе мы встретимся с тремя анклавами из дополнения Overlord и познакомимся с одним из них, поближе рассмотрим бастион и закончим всё несколькими владениями и происхождением государства Nivarias.

Как обычно, числа, текст и всё прочее далеко от финальной версии и может поменяться.

Находчивые утилизаторы

Утилизаторы — это дружелюбная группа миролюбивых мусорщиков и механиков. Эти умельцы обожают разбирать старые корабли, переделывать и находить им новый дом.

< ' ‘V.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Однажды они уже погорели на своей доброжелательности и поначалу будут вести себя осторожно, предлагая лишь несколько услуг — разбор старых ненужных флотилий или продажу подержанных кораблей.

Incoming Transmission
\ *, * * .
\m
K ■*
League of Scrappers
Hello, hello! On behalf of the league of Scrappers, I welcome you fo our salvage yard. Hulls, drives, blueprints, fittings: we stock it all.
I'm not even joking • you'd be amazed what people leave Inside their old ships. Just

Если вы заслужите их доверие, возможностей станет намного больше.

IT&oTft
:oming Transmission
Principal Engineer Mak /Dir Sotwotrumatto
Conglomerated Potterers
Hello again! Busy lime*, these -1 trust your empire's alfalrs are running smoothly? I dare say we re all abuzz here, as usual Idle hands make fast work of outdated colony ships...

What reclaimed

Утилизаторы готовы на многое ради своих надёжных клиентов и предложат всё, от помощи в инженерных исследованиях до утилизации обломков, оставшихся после сражений.

Загадочные Идущие-сквозь-Покров

Идущие-сквозь-Покров — это анклав-монастырь, изучающий глубинные секреты Покрова в попытках познать непостижимое. Их истинную природу и цели сложно понять.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ah! A visitor. Welcome.
We are the Shroud-Touched Coven. Within this void-borne hull, our coven communes with forces incomprehensible to most mortal minds. We contemplate the secrets that lie hidden in dreams, reservoirs of untapped potential, the

Не хочу слишком вдаваться в подробности насчёт этого сюжетного анклава, но их пророчества и видения опираются на систему инцидентов, описанную в дневнике №245.

Они готовы учить другие народы путям Покрова...

Shroudwalker Teacher Amenities: +5%
rraform	<Q> Unity from * Jobs: +10%
<0» Unity from / Telepaths: +3
matures	An adept of the Shroud-Touched Coven is on
planet, instructing in the ways of the Shroud.
c3 ^ xu,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и одинаково охотно будут всматриваться как в ваше возможное будущее, так и в Покров в поисках знаний о других государствах.

Finisher Effects:
The Shroud-Touched Coven will return with an update on what they have gleaned from the Shroud.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Самые смелые могут обратиться к знанию о перемещении сквозь сам Покров и попросить о создании необычной червоточины между одной из ваших систем и системой с анклавом.

Incoming Transmission
Shroud-Touched Coven
Ihe galaxy is dark, and full of dangers. To Illumine the path of wayward pilgrims we offer the Shroud Beacon. Once Installed on one of your starbases, its light pierces all; even that thin veil some call reality. The Tunnel it spawns offers a bypass
Всё будет хорошо.

Одно из происхождений, «Учителя Покрова», тесно связано с этим анклавом, но это уже совсем другая история.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Наёмные наёмники

В отличие от остальных анклавов, анклав наёмников не болтается сам по себе в глубинах космоса. Эти анклавы могут создавать обычные государства, кроме поборников чистоты.

*9	Hissnak’s Armada Corvette		<> X
~ 100% .-W 100% ® 100% £500		ф 50/160(50)	-» 16.6K
Ш A r--	Shirip 0	fl	'“N
	©	Home Base <>U<> RunTF Station	
No orders
%%. £&% Л
50/50
III
Corvette Yru Citizen Republic Thaloth the Justiciar
$ Gimalbon-class
Corvette Yru Citizen Republic Suulnarthe

Существует длинный список требований для подобного выделения флотилии. Её размер должен быть не меньше 50, требуется адмирал, она должна находиться в контролируемой вами системе без анклавов и с подходящим местом для строительства станции.

I_I.
Mercenary Enclave Foundation
We are debating whether or not to help set up the Hissnak's Armada as an independent Mercenary Enclave. The proposal, first put forward by the fleet commanders, would result in us losing control of the fleet. We would also be responsible for providing them with

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

По умолчанию максимум анклавов наёмников равен нулю. Гражданские модели «Культура воинов», «Варвары-расхитители» и «Частные военные компании» увеличивают предел на единицу, а «Судостроительные подрядчики» сразу на два.
Ascension Perks
Some say war is bad for business, but war is our business. Our mercenaries thrive in an embattled galaxy, and through them, so will we.
Effects:
Mercenary Enclave Capacity: +1 Diplomatic Weight From Fleet Power +25% Mercenary Enclaves under our patronage pay more frequent

Бонус за стремление «Владыки войны» тоже увеличивает количество возможных анклавов на единицу, увеличивает дипломатический вес от силы флота и скорость получения дивидендов от анклавов наёмников.

Свежесозданный анклав наёмников предлагает несколько возможностей желающим приобрести его услуги. Государство, контролирующее систему с главной базой анклава, считается его покровителем и имеет доступ к дополнительным взаимодействиям. Если дела идут особенно удачно, покровитель получает дивиденды от анклава.

Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
Welcome! Yru Privateers offers state of the art security services to our customers. We have civil contracts across multiple worlds, ranging from personal security details to training drills for enforcers.
But for our high profile

Любое государство, установившее контакт с анклавом наёмников, может арендовать флотилию на 10 лет, если сможет себе это позволить. Стоимость зависит от отношения анклава и того, являетесь ли вы его покровителем.

Incoming Transmission
Yru Privateers
Excellent! Recruiting a Yru Privateers fleet is always the right choice. Our forces are amongst the best-trained and most disciplined In the galaxy, and our tech Is cutting edge. Pirates, Insurgents, and any other rabble you might have recourse to deal with

Со временем наёмники будут изучать технологии, усиливать флотилии и строить новые, но покровитель может обратиться к ним и протянуть конечность помощи.

Incoming Transmission
/7
High Admiral Shlrlp Yru
Yru Privateers
We are always delighted to meet our patrons. Rest assured that the next dividend shipment should reach you shortly. Would you care to tell us what you think about our range of new services in high consequence protection? We think

При хороших отношениях с наёмниками покровитель может попросить их разорвать действующий договор. Но в таком случае клиенту полагается компенсация, да и наёмники будут не в восторге. В их бизнесе репутация превыше всего.

Incoming Transmission
High Admiral Shirip
Yru Privateers
You certainly understand that recalling a fleet is a sensitive matter. We have of course prepared the necessary loopholes In all our standard contracts, but we will need at least six months to bring the fleet back, and a... generous

Естественно, анклавы наёмников убедили Галактическое сообщество установить правила ведения дел.

В дополнении Overlord появится новая категория резолюций, «Приватизация обороны».

Defense Privatization
No Active Resolution,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Эти линейка резолюций подталкивает государства Галактического сообщества доверить войны профессионалам. Она позволяет создавать больше анклавов наёмников, увеличивает выплаты дивидендов и сильно ограничивает размер обычных флотилий.

Security Contractors
High Cor’ Neutral I Galactic Corporal
Security Contractors Cost: 0100 Effects:
Every Mercenary Enclave gains +10 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -10%
Trade Value: +5%
In the interest of

Security Contractors is an active Resolution
High Consequence Protection
Cost; 150
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +20 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity: -25%
Trade Value: +10%
As the scale of conflicts

High Consequence Protection is an active Resolution
Neutral Defenders
Cost; (^200
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +30 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.
Modifiers
Mercenary Enclave Capacity: +1 Naval Capacity:

Как и в случае с любыми другими резолюциями, дополнение Federations добавляет ещё два уровня...
Neutral Defenders is an active Resolution
Galactic Risk Management
Cost; ®250
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +40 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+20% (£} Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Being at war with no hired Mercenaries is banned.

Galactic Risk Management is an active Resolution
Corporate Peacekeeping
Cost: (^300
Effects:
Every Mercenary Enclave gains +50 Naval Capacity.
Mercenary Dividends are more frequent.
+40% (if!) Diplomatic Weight while a Mercenary Fleet is hired.
Having no hired Mercenaries is banned. yC We

...и, как обычно, последний слишком экстремален.

Это не все новости о ГС, но о других резолюциях мы поговорим когда-нибудь потом.

Бастион

Всегда на страже против врагов своего сюзерена стоит бастион, второй вид специалистов в Overlord.

Tebbran Citizen Regime служит нашей славной республике в качестве бастиона.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Благодаря мощным преимуществам в вопросах обороны бастион становится естественным щитом против врагов сюзерена, но нуждается в субсидиях от него для получения базовых ресурсов.

Specialization Tier 1
Inactive
At Tier 1, you get the following:
Bulwark Bonuses I Subject Modifier
Defense Platform Damage: +50% Defense Platform Hull Points: +50% Defense Platform Build Cosh -25% Defense Platform Upkeep: -25% Defense Platforms Cap: +2 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull

Specialization Tier 2
Inactive
At Tier 2, you get the following:
Bulwark Bonuses II
Subject Modifier
Defense Platform Damage: +75% Defense Platform Hull Points: +75% Defense Platform Build Cost: -50% Defense Platform Upkeep: -50% Defense Platforms Cap: +5 Starbase Damage: +50%
Starbase Hull

Specialization Tier 3 Active
At Tier 3, you get the following:
Bulwark Bonuses III Subject Modifier
Defense Platform Damage: +100% Defense Platform Hull Points: +100% Defense Platform Build Cost: -75% Defense Platform Upkeep: -75% Defense Platforms Cap: +8 Starbase Damage: +75%
Starbase Hull

Мы немного изменили оборонительные платформы. Все смогут насладиться ускорением их строительства и увеличением радиуса действия, скорости атаки, отслеживания и прочности, а вот бастионы получат ещё и дополнительные бонусы.

Наличие советника из бастиона улучшит стоимость и время улучшения космических баз.

Overlord Modifier
Starbase Upgrade Cost: -20% Starbase Upgrade Speed: +20%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Бонус «Стража бастиона» — это ещё один из эффектов сети гиперретрансляторов, так что мы пока не будем рассказывать, что он даёт.

E3 M D
Bulwark Watch
Unlocked
The Overlord's Relay Network will p,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Сражаться в системах бастиона очень выгодно...

Bulwark Shield Magnifier Unlocked
Friendly Ships in Owned Systems: Shield Hit Points: +100%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

...и, как в случае с проспекторием, бастиону тоже доступны некоторые технологии, на этот раз наиболее полезные в обороне.

Bulwark Insight I
Unlocked
Gain Technology:
FTl Inhibition
Add to Researchable Technologies:
0 Starhold
Planetary Shields
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Bulwark Insight III Unlocked
Add to Researchable Technologies:
Citadel
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Как и в проспектории, на 2-м уровне бастиона некоторые его лидеры получают особые свойства. Адмиралы, если точнее.
Bulwark Traits Unlocked
Admirals gain one random trait:
Bulwark Watcher
Evasion in Friendly Systems: +15% Tracking in Friendly Systems: +15%
Bulwark Retaliator
Ship Fire Rate in Friendly Systems: +30%
Bulwark Sentinel
Shield Hit Pts in Friendly Systems: +30%
Perk is kept even if you reach

И сюзерен может приобрести их с помощью торговли.

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

На 3-м уровне бастион может создавать улучшенный вариант строительного корабля, который ремонтирует дружественные корабли в системе и чуть прочнее обычных строительных кораблей.

Bulwark Battlewright tribu Unlocked
Add Ship Design:
X Bulwark Battlewright All Friendly Ships in System: Daily Hull Regen: +2% Ship Hull Points: +50% Armor Hit Points: +50%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

А ещё им удалось обратить усилители щитов с первого уровня против врагов. С завершением дерева традиций «Упорство» этот эффект усиливается.

Bulwark Disintegrator Reid Unlocked
Hostile Ships in Owned Systems:
Daily Hull Regen: -0.3%
Unyielding Tradition Tree Completed: Additional Daily Hull Regen: 0.2%
Perk is kept even if you reach a higher tier.,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Если у вас нет дополнения Apocalypse, не волнуйтесь — «Упорство» также будет открываться дополнением Overlord.

Владения, часть третья

На этой неделе владения включают торговый центр, который заставляет подданного покупать ТМС у сюзерена, предоставляя блага в обмен на энергокредиты.

Overlord
Production Deficit
Planet Limit; 1/1 480 «>400 Upkeep:
Overlord Trader Jobs: +2
*£) Overlord Traders transfers Subject (£ Energy Credits to the Overlord in exchange for jfr Amenities.
Planet Summai Approx Jobs Production: .•$ +20 Approx Jobs Upkeep: (£ 14 Approx Jobs Production for

Есть также другие владения, которые облагают налогом промышленность подданного, например министерство производства и министерство энергетики.

Production Deficit -'Q-'*1*'
é27 ï£12
Ministry of Production Planet Limit: 1/1 #480 <*>400 Upkeep: <$,2 &>1 Monthly Loyalty Change: 0.5
V- Farmers produces -3 # Food for the Subject and 4 # Food for the Overlord.
Artisans produces -3 Consumer Goods for the Subject and 4 '+t Consumer Goods for

Overlord
Production Deficit
* rll	□ * «32
V L't!	Ministry of Energy Planet Limit: 1/1 # 480 «>400 Upkeep: (£2^1 Monthly Loyalty Change: 0.2
	y? Technicians produces -3 (£ Energy Credits for the Subject and 4 (£ Energy Credits for the Overlord.
Planet Summa	A ministry overseeing taxation and

Министерство материалов, показанное две недели назад, было переименовано в министерство добычи, и теперь требует летучих пылинок для содержания.

Делающие упор на строительство сюзерены могут помочь с застройкой мира благодаря орбитальному сборочному комплексу и небольшой флотилии строительных кораблей.

Production Deficit
M (£ -2 «>-10
Orbital Assembly Complex Planet Limit; 1/1 Ф 328 «>400 Upkeep: $2 «>10 Planetary Build Speed; +10%
Every Overlord Construction Ship in orbit gives an additional 10% Planetary Build Speed and produces 3 & Alloys for the Overlord, to a maximum of 40% Planetary

Реаниматоры могут поднять мертвецов на защиту планеты своего подданного...

rroaucTion
uenciT
+
Dread Outpost Planet Limit: 1/1 384 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Necromancer Jobs: +2
<2^ Overlord Necromancers provides the subject with Undead Defense Armies while granting the Overlord # Research.
Approx Jobs Production:	+4
Approx Jobs Upkeep: # 12
Approx Jobs

...а мегакорпорации с постоянной занятостью могут удостовериться, что никто не валяется без дела, когда вместо этого может работать.

rroaucTion
uericu
^ (£-2 «>-10
Reemployment Center Planet Limit: 1/1 * 360 «>400 Upkeep: (£2
Overlord Reassigner Jobs: +1
^ Overlord Reassigners provides the subject with £ Zombie Pops.
Approx Jobs Upkeep: «>6
Never leave a resource unexploited, even if that resource is the Vassal's dead.

И последнее на сегодня: мегакорпорации с моделью «Торговые привилегии» могут осуществлять прямое управление и микроконтроль на планете своего подданного, на которой открыт филиал, к большому огорчению местных рабочих.

r IUUUI.IIUM	UCIILM	~\J.J
''I*'
+ (£ -2 «>-10
Franchise Headquarters Planet Limit: 1/1 4$- 480 «>400 Upkeep: (£2
Monthly Loyalty Change: 0.5 Overlord Manager Jobs: +2 Xenophile Ethics Attraction: +100%
,u Overlord Managers turn Consumer Goods into <$> Unity and Trade Value for the Subject,

Привлекательность принципа в этом владении изменится на любой фанатичный принцип, который есть у сюзерена (не фанатичные сюзерены не так строго подходят к распространению своих доктрин во время командных тренингов).

Напомню, что всё на изображениях может измениться и подвергнуться балансировке (стоимость и содержание некоторых владений уже изменились с тех пор, как делались скриншоты).

Имперский феод

> Imperial Fiefdom
Our first endeavor beyond our home planet was a painful one, subjugated by - and subjected to - the whims of a foreign galactic power. Now we are looking towards a future, far off as it might be, in which we no longer have to live in the shadow of another empire.
Effects:
-

С происхождением «Имперский феод» ваши первые шаги в космосе были недолгими. Вы почти сразу оказались в подчинении вместе с рядом других государств и можете начать игру в качестве государства-специалиста по своему усмотрению с несколькими подарками от сюзерена.

Удастся ли вам вернуть свободу?

Если несколько игроков выберут это происхождение, они все начнут слугами одного продвинутого государства под управлением ИИ.

Следующая неделя

На следующей неделе мы рассмотрим новые структуры, схоларий, владения специалистов, вернёмся к Галактическому сообществу и раскроем ещё одно происхождение."

Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры под катом еще 

Дневник разработчиков Stellaris №201 — Галактический империум

Оригинал

"Всем привет!

На прошлой неделе мы поговорили о том, как Галактическое сообщество может избрать хранителя, который объединит их в борьбе с кризисом, и на этой неделе наш рассказ пойдёт в том же направлении.

Незваные гости вторглись в галактику. Чтобы справиться с этой напастью, вам потребовались дополнительные силы, а протяжённость войны подчеркнула необходимость более постоянных мер. Этими силами приятно было владеть и вполне возможно, что вы не захотите так просто с ними расставаться.

vmm Galactic Community Senate is in session 1422 (its) 13529 Proposal Queue Voting to Enact Resolution 48921 m Remove Custodianship Term Limit Comfort the Fallen 36266 Elem Divine Union Astral Studies Network 48516 0 Conclude Session Tiyanki Conservation Act Call in Favor 14708

Было бы здорово, если бы вам удалось подыскать более постоянное и законное решение. Кстати говоря... А не будет ли галактике безопаснее под вашим чутким руководством?

Custodianship CA Term Limits Remove Custodianship Term Limits @ Remove Custodianship Term Limit Active ^ End Custodianship Weak Support r <£? Custodian Reforms No Active Resolution ^ A United Front Strong Support * Galactic Mobilization Strong Support w Introduce Galactic Standard

Провозгласить Галактический империум

Граждане галактики! Сегодня мы вершим историю и вступаем в новое светлое будущее! Грядёт новый порядок, который защитит наши идеалы и права. Мы считаем эти права неотъемлемыми и готовы защищать их силой оружия. Мы не уступим ни единой звезды противникам нашего Сообщества, вместе мы отразим атаки внутренних и внешних врагов. Враги научатся бояться нас: любой, кто бросит нам вызов, будет уничтожен.

- Верховный канцлер Нилапатеп в речи о создании Галактического империума

The First Galactic Imperium It is the dawn of a New Order. The old Galactic Community has been dismantled, and in its place the First Galactic Imperium has risen. After claiming our rightful place on the throne of this new pan galactic state, we are now known as the Imperial Core. In a lavish

Diplomacy Imperial Core Imperial Domain Evangelizing Zealots A Governing Ethics: ©o Civics: S3 O -i-.50 «Î? ® + {-} ? 12 ? 13402 «ü>* Galactic Doorstep Moomin /f Reptilian Friendly Cooperative Equivalent Equivalent Equivalent Diplomacy Espionage ^ 'V X Improve Relations

С созданием Галактического империума все федерации, ранее входившие в галактическое сообщество, будут распущены.

The Future of the Coalition of Independent Systems The Galactic Emperor has decreed that all constituent states of the Galactic Imperium are to immediately withdraw from any "obsolete" supranational federations they might be a part of. Imperial envoys have assured us that, as loyal members of the

Галактический империум нельзя создать во время Войны небес.

Галактический империум

В момент его создания Галактическое сообщество прекращает своё существование и превращается в Галактический империум. Кое-что покажется вам знакомым, а другие аспекты будут совершенно новыми.

mm Galactic Imperium X Senate ¡s in recess -v 713 Proposal Queue Imperial Authority Divine Yastun Principality 49839 ¿ None Theocratic Monarchy Spiritual Seekers Comfort the Fallen Friendly [bC Pathetic <*) 1996 Galactic Focus No Galactic Focus Astral Studies Network Will the

Галактическому императору будет доступно множество новых резолюций, часть из которых аналогична резолюциям, доступным хранителю.

Resolutions Galactic Imperium Imperial Council By Election @ By Election Active ^ By Appointment Weak Support By Trial of Advancement Intermediate Support Abolish Imperial Council Weak Support Change Council Size: 2 Weak Support Change Council Size: 4 Intermediate Support Permanent

Галактический император сохраняет полномочия, доступные хранителю, и может досрочно заканчивать сессии и замораживать резолюции. У него также есть вечный бонус к разведданным в государствах Империума и бонус к дипломатическому весу.

Ваши принципы сдвинутся в сторону фанатичного авторитаризма, а власть сменится на империализм, и вы получите новую форму правления. Несовместимые гражданские модели будут удалены, но вы получите новую уникальную модель.

Galactic Sovereign This society has achieved mastery over much of the galaxy, serving as the current rulers of the Galactic Imperium. Effects: Monthly Influence: +6 Diplomatic Weight: +40% Available Envoys: +1 Civic Slots: +1 This Civic cannot be added or removed after the start of the

Коллективный разум, машинный разум и мегакорпорации также могут провозгласить Галактический империум со своими уникальными особенностями.

Мегакорпорации, создавшие Галактический империум, получат доступ как к обычным, так и к корпоративным моделям.

Имперский флот

Если во время действия полномочий хранителя были сформированы Силы галактической обороны, то они превратятся в Имперский флот.

Власть Империи

Власть империи отражает степень влияния императора на Галактический империум. В зависимости от величины власти империи могут происходить разные события.

Imperial Authority AI loo Galacti No Gal >f iffwSÖi >3:" ii)i .V' .* ■ ,\№- ft‘a Imperial Counci 4< None Current Imperial Authority is 100.00 Change per month: +0.20 Strengthening: 2 Undermining: 0 Assigned Envoys Strengthening Imperial Core (2) Imperial Authority represents how tight

Члены Галактического империума могут как укреплять, так и подрывать власть империи.

Галактический император получит доступ к новой операции «Разобраться с бунтарями», которая на некоторое время не позволит послам цели подрывать власть империи.

Те же, кто захочет поставить под сомнение законность нового порядка, также получат средства для этого. Операция «Ослабить власть империи» будет делать именно то, что следует из названия. Если власть империи упадёт ниже 50, то откроется доступ к операции «Разжечь восстание», название которой тоже говорит само за себя.

Восстание

Повстанцы предпочли видеть галактику в огне — снова наступают смутные времена.

Отказавшиеся присоединиться к повстанцам войдут в ряды федерации лоялистов, после чего между этими фракциями начнётся война. Все государства-повстанцы покинут Империум на время войны.

Если повстанцы победят в войне, то Империум будет преобразован обратно в Галактическое сообщество. Все повстанцы вновь присоединятся к нему, члены совета потеряют свои места, а лоялисты получат штраф к дипломатическому весу на несколько лет — их влияние в перерождённом Галактическом сообществе изначально будет ограничено. Бывший император получит ещё более значительные штрафы к дипломатическому весу, которые, к тому же, будут действовать дольше.

Если же победят лоялисты, то повстанцы будут силой возвращены в Галактический империум и получат временный штраф, понижающий их дипломатический вес на несколько лет. В дополнение, власть империи значительно увеличится.

Вне зависимости от того, кто победит, федерации повстанцев и лоялистов будут распущены.

Если война завершится статус-кво или белым миром, то повстанцы выйдут из Империума, и их федерация останется нетронутой.

Галактика в огне

В Nemesis мы хотели уделить особое внимание расколу и хаосу — тому, что может пойти не так. Когда один кризис побежден, второй уже может стоять на пороге, и именно вам предстоит повлиять на хрупкий баланс в галактике.

Разожжёте ли вы пламя войны или постараетесь сохранить баланс?

Кто станет вашей немезидой?"

Развернуть

Отличный комментарий!

В целях обеспечения безопасности и большей стабильности, Федерация будет реорганизована нами в Первую Галактическую Империю! Во имя сохранности и во имя блага Общества!
S0n_0f-a-Tzeentch S0n_0f-a-Tzeentch18.02.202115:36ссылка
+32.7

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

С места в карьер: юбилейный и первый в этом году дневник разработчиков посвящён ДЛЦ Апокалипсис для обновления Черри


В ДЛЦ будет представлен новый класс кораблей - Колоссы, единственной ролью которых будет выведение планет из строя (так или иначе). Постройка доступна через перк возвышения, после изучения технологии строительства титанов, и окончания специального проекта, строить можно на звёздных базах с соответствующим модулем. Доступно 5 видов орудий:

1) Крушитель планет: разрушает планету на крупные куски, из которых впоследствии можно будет добывать минералы (не доступно для пацифистов).

2) Глобальный успокоитель: накрывает планету куполом, отрезая её от остального мира. На орбите такой планеты можно будет построить станцию слежения.

3) Нейтронный очиститель: уничтожает всю органическую жизнь, оставляя здания нетронутыми (не доступно спиритуалистам и пацифистам)

4) Божественный луч: конвертирует всех органических попов в спиритуалистов, уничтожает все механические попы. Только для спиритуалистов.

5) Распыление наноботов: превращает всех органических попов в киборгов. Только для Ассимиляторов.

Add Component
X
Select a component and place it by moving it into an available slot.
\^\ Hide Obsolete Components
\^\ Filter by Slot Size
World Cracker
'/
'/
'/
Global Pacifier
Neutron Sweep
	
Neutron Sweep An accelerated plume of neutron radiation "paints" the planet surface, severely

По окончании проекта доступен один вид орудия. Дополнительные орудия являются редкими технологиями. Колоссы не могут присоединяться к флотам, единовременно доступен только один колосс. Кроме разрушителя планет не несёт другого вооружения (рассматриваются варианты M- и PD-слотов), по прибытию в систему сразу же идёт к планете, которую было приказано атаковать, игнорируя при этом бой. Зарядка осуществляется продолжительный промежуток времени, во время которого может быть уничтожен.

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Ä CNS Behemoth
x ж Colossus
«100% F 88%	^ 100%
Preparing to crack Izir Firing weapon: 7%
		X	
			
			1 * v ¿r* ■
0	[F]	X	PI,Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Stellaris,Игры,Stellaris Dev Diary

Титаны также входят в состав ДЛЦ. Для постройки требуется изучить технологию и заложить соответствующую верфь на звёздной базе. В носовой части комплектуются особым оружием Т-слота, которое может уничтожать линкоры с одного выстрела. Также титаны могут быть источниками положительных и негативных аур. Максимум можно иметь один титан плюс число, зависящее от общей вместимости флота.

v Prometheus-class Titan ! Production	
Cost	^ 5400
Build Time	# 1800
Upkeep	(£27.00 <$>54.00
Ship Stats	
Power	+ 1285
Hull Points	11130
Armor	4375
Shields	6875
Evasion	20.6%
Speed	163
Damage	564.00 / #
Special Values	1
Design Name
Prometheus	$
Save
Auto-complete ship Clear Design ]

Ионные пушки - ещё один компонент дополнения. Это стационарные модули обороны звёздных баз, комплектующиеся одним Т-слотом.

' l		1	1- Tumbleweed X	
s- ' 1 * .* * r		.— .,-=E^ l* :	^9 2 i<s~
	—cs* >1	•'.. 40	ir^-irr1- j
Jl	♦ JjV 4 -Cr- _	ft	Jl 7 i
		a	¿1 T
			
f < * /: , J*-*			
	Ion Cannon Gargoyle-class [ID: 16777235] Commonwealth of Man		,
	Military Power -»4423 Hull Points: 10375/10375 Armor 3450/3450

Развернуть

Stellaris Игры Stellaris Dev Diary 

Список изменений обновления «Чапек»/дополнения «Synthetic Dawn»

# Империи машин

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлена возможность играть за Империю машин – коллективный разум роботов, который сверг или изгнал своих создателей – со своими собственными типами правительств, зданиями, гражданскими моделями, традициями и уникальными геймплейными элементами.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Восставшие слуги, специальная гражданская модель для Империй машин, при которой биологическое население содержится в качестве био-трофеев в специальных убежищах органиков, производя единство и повышая прирост влияния во всей империи.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Непреклонные уничтожители, специальная гражданская модель для Империй машин, которая обеспечивает существенные бонусы в бою и награду за уничтожение биологического населения, но запрещает дипломатию и сосуществование с биологическими империями.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Целеустремлённые ассимиляторы, специальная гражданская модель для Империй машин, которая даёт способность ассимилировать биологическое население в коллективный машинный разум в качестве рабочих-киборгов.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлена Падшая империя машин, старый и непредсказуемый ИИ, со специальными взаимодействиями как с органиками, так и с синтетиками.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены Восстания машин – цепь событий, при которой синтетики, которым не были даны гражданские права, могут начать организовываться и, в конце концов,восстать, образуя новую Империю машин, которая попытается низвергнуть своих органических хозяев.


# Портреты

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены 8 новых портретов для роботов, основанные на различных типах видов. Империи будут выбирать портреты роботов согласно их типу (роботы-рептилии для рептилий и т.д.).


# Звук

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлено 10 новых наборов голосов для советника, основанных на правительствах и этиках. Голос выбирается при создании империи и может быть изменён в любое время на экране правительства.

- (SYNTHETIC DAWN) Добавлены 3 новых музыкальных трека, включая новую главную тему.


# Настройка игры

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлена возможность настраивать вторичный вид для машинных империй слуг, ассимиляторов и биологических империй с гражданской моделью синкретической эволюции.


# Бонусы за стремление

- (UTOPIA) Добавлен бонус "Общая судьба", снижающий на 50% стоимость интеграции субъектов.

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлен бонус "Миры машин" для империй машин, разрешающий терраформирование планет в машинный мир.

- (SYNTHETIC DAWN / UTOPIA) Добавлен бонус "Синтетическая эпоха" для империй машин, дающий +2 очка модификации роботов и снижение на 33% стоимости модификации роботов.


# Права видов

- (UTOPIA) Добавлен тип гражданства "Ассимиляция", который позволяет синтетически возвысившимся империям и биологически возвысившемуся коллективному разуму ассимилировать население.

- (UTOPIA) Добавлен тип гражданства "Деассимиляция", который позволяет биологически возвысившимся империям давать индивидуальность особям коллективного разума.


# Предсозданные империи

- Добавлены новые предсозданные империи, использующие дополнения Synthetic Dawn, Utopia и Plantoids.


###################

# Бесплатные нововведения

###################


# Важное

- Добавлено 5 новых достижений

- Старый кризис ИИ был переделан в Непредвиденных, древний спящий ИИ, который может пробудиться в присутствии синтетиков и попытается очистить галактику от разумной биологической жизни

- Изменены генетические модификации: теперь есть система шаблонов, которые можно создавать, менять и применять к населению

- Добавлены признаки для роботов и технология, которая делает возможной модификацию роботов, эквивалент генетических модификаций

- Изменено древо традиций для Коллективного разума, Пожирающего роя, Поборников чистоты и империй с Внутренним совершенством, чтобы традиции и описания лучше соответствовали их сути

- Пробуждённые Угасшие империи теперь подвержены упадку после 20 лет с момента пробуждения. Каждый месяц есть шанс увеличения упадка, основанный на их размере и числе подчинённых ими империй. Упадок уменьшает производство ресурсов, ослабляет их корабли и подталкивает подчинённые империи к восстанию

- Изменены или заблокированы многочисленные события для Коллективного разума, в которых текст или эффекты не сочетались с их сутью


# Права видов

- Добавлен жизненный стандарт «Академические привилегии», доступный только материалистам, увеличивающий производство очков науки и счастье ценой повышенного расхода потребительских товаров


# Дипломатия и субъекты

- Теперь вассалов можно выделять напрямую из окна обзора планеты, при этом планета может и не быть родной для вида


# Настройки игры

- Добавлена настройка галактики для частичной случайной генерации количества империй, продвинутых империй и угасших империй

- Добавлена настройка галактики для силы кризиса, заменяющая ранее существовавшее масштабирование в зависимости от размера галактики/числа жизнепригодных миров

- Добавлена настройка галактики для вероятности появления примитивных цивилизаций


# События

- Добавлено особое взаимодействие с Преторианским роем для Коллективного разума


# Технологии

- Добавлена новая технология «Гландулярная акклиматизация», разблокирующая возможность менять климатические предпочтения населения


# Политики

- Добавлены новые политики отношения к предразумным. Их можно оберегать, терпеть их присутствие (разрешён избирательный геноцид), охотиться на них ради еды или истреблять

- Добавлена политика изначального статуса границ, которая определяет, будут ли по умолчанию границы открыты или закрыты

- Добавлена политика в отношении роботов-рабочих, которая определяет, разрешены ли роботы-рабочие, или же они подлежат немедленному демонтажу. Старая политика в отношении ИИ теперь определяет отношение к разумному ИИ.

- Добавлена политика конфискации земель. Если она активна, то на вновь захваченных планетах с менее чем 5 свободными клетками, заселёнными негражданами, часть неграждан будет согнана с земель, освобождая клетки и создавая потенциальных беженцев


# Правительства и гражданские модели

- Добавлена модель «Система барщины», дающая -50% к стоимости переселения

- Добавлена модель «Феодальное государство», вдвое уменьшающая штраф к отношениям за относительную мощь субъектов и позволяющая тем колонизировать за пределами границ

- Добавлена уникальная форма правления для Пожирающего роя

- Добавлены формы правления «Феодальная империя» и «Мегацерковь»


# Здания

- Добавлено новое здание «Священные узы» для спиритуалистов, с соответствующей технологией.
Развернуть

Stellaris Игры 

Ура, товарищи! Свершилось!

Все игры > Стратегии > Stellaris > Дополнительный контент > Stellaris: Synthetic Dawn
Stellaris: Synthetic Dawn
*
# WO-4TT f	^«U-M t -in t .(О o фм *
Y macera
Energy
v
* • ^ ООФ$
V**	1
—	« oos
* ООФФ
. о©
i	. oo®$
UoXckox
Г 4 —
□	•ss.
• ss.
□	• S£.
□	« rsn.
ones
Mi
O©® ^
V l*
Развернуть

Stellaris Игры длиннопост дневник разработчиков Stellaris Dev Diary 

Дневник разработчиков Stellaris №124 — Переработка планет (часть 4 из 4)

Привет всем и добро пожаловать в новый дневник разработчиков Stellaris. Сегодня мы продолжим тему, поднятую нами в дневнике разработчиков №121: Переработка планет в обновлении 2.2 «Ле Гуин». Это очень обширная тема для разговора, поэтому мы растянули её на четыре части. Сегодня будет последняя часть, в которой мы расскажем о том, как особые формы империй и планет, такие как коллективный разум, империи машин и среды обитания, ведут себя в переработанной системе планет.

 Гештальт-сознание
 Одной из целей переработки планет, которых мы хотели достичь, является представление по-настоящему различных типов обществ в Stellaris на уровне планет. При старой системе планета гештальт-сознания практически не отличалась от планет других империй, за исключением пары мелочей, вроде отсутствия счастья у населения. В «Ле Гуин» эта часть игры значительно изменится, так как коллективный разум и империи машин получат свои собственные районы, здания, страты, профессии и планетарные механики. Коллективный разум и империи машин имеют некоторые общие отличия от механик обычных империй: они не производят торговой ценности и не имеют внутренних торговых путей (об этом в других дневниках), их население не имеет счастья, а вместо преступности у них есть девианты, символизирующие неисправных или каким-то образом не подчиняющихся разуму дронов. Вместо обычных страт, население разделено на низших и высших дронов. Первые производят блага и сырьё, а вторые — исследования, единство и конечную продукцию. Блага для гештальт-сознания символизируют необходимое обслуживание, необходимое для функционирования планеты, и влияют на стабильность напрямую, а не через счастье населения. Стабильность тоже важна для гештальт-сознания, символизируя гладкость функционирования планеты как части коллектива. Планета гештальт-сознания с низкой стабильностью не будет охвачена восстаниями, если на ней присутствуют только дроны, но будет ослаблена другими способами, например, штрафами на производство. Гештальт-сознание также не производит и не потребляет товары роскоши за исключением взбунтовавшихся служителей, которым они необходимы для их био-трофеев.

Ix'Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Jobs
Demographics
ô 5 ^ Complex Drones
« : *1
<*> »
q 29 & Menial Drones
S 9 Agri-Drones
2 8 Maintenance Drones
2 6 Mining Drones
		
	PI	m
		
* 34	eg -	© -
tf» 5	Y& -	X 5
	)	
Planet Summary
Population

Коллективный разум
В «Ле Гуин» планеты коллективного разума сосредоточены на быстром росте. Вместо городских районов коллективный разум строит районы-ульи, которые предоставляют большие объёмы жилья, а каждый из их ресурсодобывающих районов обеспечивает три должности, когда у обычных империй их две. Коллективный разум использует обычную механику биологического роста и может использовать внутреннюю миграцию — дроны будут покидать перенаселённые миры и иммигрировать на планеты со свободным жильём. Коллективный разум также располагает специальным зданием, омутом рождения, которое предоставляет должности дрона-матки, которые используют большое количество пищи для повышения скорости прироста на планете. Более того, коллективный разум обладает своим набором столичных зданий, в котором отсутствует поселение-колония — свежеколонизированная планета коллективного разума имеет полностью функционирующую столицу с первого дня. Все эти механики делают коллективным разум идеальным выбором для создания «широкой» империи, быстрого роста и захвата новых частей космоса во имя Роя.

Ix’Athrak
Features
Empire Capital
Arctic World
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Hive District - b 240 ^ 500 Upkeep: (£4	2
Infrastructure: +6 Housing: +8
Maintenance Drone Jobs: +1 X Maintenance Drones increase ^Amenities
Resource Upkeep


Империи машин


Империи машин имеют общие черты с коллективным разумом, но вместо упора на быстрый рост они полагаются на эффективное использование ресурсов. Как и у коллективного разума, у них есть свой собственный вариант жилого района, район-нексус, а их ресурсодобывающие районы также предоставляют три должности вместо двух у обычных империй, но, помимо этого, машинные империи получают значительный бонус к производству конечных товаров за счёт наличия таких должностей, как фабрикатор, которые намного эффективнее и продуктивнее обычного производящего сплавы металлурга. Тем не менее, всё это не даётся даром, так как машинные империи не могут естественным путём увеличивать собственное население, и им приходится полагаться только на дорогостоящие должности репликаторов, производящих новых дронов. Империи машин — идеальный выбор для самодостаточной империи, которая воссияет при наличии многочисленных видов природных ресурсов.


XT-489.00
« >
I fryjk Empire Capital
Tomb World

<®>
18
& Complex Drones
Calculators
Vor?
Jobs
« «
S i
A
8 2
i
8 2
£1
S 1
* ,-Ti
Planet Summary
lb< -,<■
»■ 'VHB
Coordinators
y,. - - '	--
... . -	7-.
Fabricators
Replicators
Population
- »#?3#3*>3
r nr “ifT-SH
^ ^ \y)\

Среды обитания


И наконец, ещё одной вещью из предыдущего дополнения, которая подвергнется серьезным изменениям в «Ле Гуин», являются среды обитания. Их можно разблокировать и построить точно так же, как и раньше, однако теперь это не просто планеты размером 12 с несколькими уникальными зданиями — их размер отныне снижен до 6 (8 при наличии бонуса «Мастера-строители»), но взамен они получили свои уникальные районы. Вместо городских, добывающих, сельскохозяйственных и энергетических районов, у сред обитания будут следующие:


Район обитания: Предоставляет жильёРайон исследований: Предоставляет должности исследователейРайон торговли: Предоставляет должности торговцев (кроме гештальт-сознания)Район отдыха: Предоставляет должности, производящие единство и блага (кроме гештальт-сознания)Район реактора: Предоставляет должности в сфере энергопроизводства (только для гештальт-сознания)

Вне зависимости от типа, каждый район среды обитания даёт фиксированное количество инфраструктуры (на данный момент 5, т.е. 1 здание на 2 района). На среде обитания можно построить почти все обычные планетарные здания, так что её тоже можно специализировать на торговле, производстве товаров или исследованиях, но на ней почти невозможно производить сырьевые ресурсы. Поскольку с обновления «Ле Гуин» штрафы на исследования и единство зависят скорее от количества районов, чем от планет, то высоким империям крайне выгодно строить среды обитания, так как районы на них предоставляют куда больше жилья, инфраструктуры и должностей, чем планетарные районы.


Roich Habitat
Features
Habitat
Orbital Habitat
Decisions
Terraform
Buildings
Governor
Districts
No Governor
Assign
Leader
Trade District 240 <*>425 Upkeep: (£2 '2 Infrastructure: +5 Merchant Jobs: +1 Clerk Jobs: +4
Resource Production
Resource Upkeep
(£-2 <*>-2 é -3 *0 -1
frtf 5	3


Это всё на сегодня! На следующей неделе мы, наконец, перейдём к разговору о других изменениях в обновлении «Ле Гуин», и первым на очереди будет галактический рынок. Может мы и закончили рассказывать о переработке планет (пока что), но осталось ещё очень много вещей, которые мы вам не показали!

Развернуть

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр 

На следующей неделе будет Paradox Con, а нас уже дразнят новым тизером по Stellaris

•	w
_ ж
*
udma IV
Srudma
COM,Stellaris,Игры,Paradox Interactive,Разработчики игр


Развернуть

Stellaris Игры Paradox Interactive Разработчики игр 

Параходы тем пременем продолжают дразнить тизерами

На этот раз, судя по всему, речь идёт о компьютерной версии.
Pacifism
Population maintenance cost - 10.0%
Materialism

Research Speed + 20.0%
Egalitarianism ^
Tax revenue + 10.0%
Xenophilic
Caravan ships trade loss - 10.0%,Stellaris,Игры,Paradox Interactive,Разработчики игр
Развернуть

Stellaris Dev Diary Stellaris Игры 

Дневник разработчиков Stellaris №337. Самостоятельные машины и обновление игры за машины

Ну и, чтобы совсем охуеть, третий пост с новинками в дополнение к предыдущим двум. А вообще - читайте оригинал переводов в (полу)официальной группе в ВК или же оригинал дневников на официальном сайте. Там они все и вовремя.

‎ 

Источник

"Всем привет!

Сегодня мы поговорим об общих изменениях игры за государства машин, о самостоятельных машинах и о новых путях вознесения для машин. Некоторые изображения не окончательны, а значения будут меняться.

Передаю тебе слово, Gruntsatwork.

‎ 

Изменения игры за машины и синтетиков
‎ 

Признаки истории

Создавая государство машин, вы первым делом обнаружите, что в The Machine Age вы найдёте признаки истории машин. Эти бесплатные признаки позволят выбрать предысторию расы, которая определяет ваше изначальное предназначение.

Были ли вы изначально созданы как помощники исследователей, чат-боты с разговорным ИИ, рабочие боты или, возможно, домашняя прислуга, упрощающая жизнь и подающая масло? Вы можете выбрать одну из шести предысторий с относительно небольшими бонусами. Они доступны как гештальтам, так и самостоятельным машинам.

War Machine
Initiafy crafted tor warfare and security reinforcement, these machine* exhibit extraordinary reaction time*, fortified armor plating, and robuit backup *y*tem*.
Army Damage: *$%
Nannybot
Originally designed a* domestic »ervtce droid*, these machine* boa*t fine motor skMs.

Есть ещё ряд новых признаков или аналогов существующих биологических признаков для машин, включая специальное инженерное или социологическое ядро, интегрированного оружия, хрупкое шасси или подпрограмм дефицита.

‎ 

Integrated Weaponry
Integrating weapons ot war inside the machine body otters significant operational efficiency and versatility in changing combat environments.
Army Damage: *-100%
W' Entorcers Crime Reduction: +5
Physics Core
Bespoke processing units and memory subroutines for physics
Пожалуйста, опустите оружие. У вас двадцать секунд, чтобы подчиниться.

‎ 

Машины, старение и незапланированный износ

Бессмертие — забавная штука в Stellaris. При определённых условиях (особенно по мере игры) из-за происшествий и событий смерти машин вы можете оказаться в ситуации, когда теоретически «бессмертный» лидер машин куда более смертен, чем обычный органический лидер.

Теперь лидеры-машины будут следовать правилам сроков жизни, но получат дополнительные бонусы:

— Они стремятся на работу с пелёнок, поэтому их начальный возраст будет от 5 до 10 лет, и к тридцатилетию у них за спиной будет 20 лет руководства научным отделом.

— У всех машин также увеличен срок жизни на 20 лет по сравнению с обычным сроком в 80 лет, поэтому их базовый срок жизни равен 100 лет.

— Теперь на них влияют технологии и модификаторы, увеличивающие срок жизни. Например, от путей вознесения, о которых мы поговорим ниже в этом дневнике.

Проще говоря, теперь ваши лидеры машин не должны бояться случайной смерти и доживут до сотни лет без каких-либо улучшений.

Однако мы сохранили некоторые формы бессмертия, вроде гештальт-совета и других особых признаков вознесения. Все виртуальные лидеры-машины будут бессмертны, а с модульностью у вас будет доступ к признакам, продлевающим жизнь машинам.

Подобные правила распространяются и на роботов, но их стартовый возраст равен 1-5 годам, и они не получают бонус в +20 лет к сроку жизни.

Биологические государства, становящиеся синтетиками, и государства машин сбросят возраст своих лидеров после вознесения — так мы представим получение новых тел. Парадоксально, но в целом эти изменения позволят вашим лидерам машин лучше противостоять испытанию временем, чем когда они были теоретически «бессмертными».

T © •
Age
Death chance: 0.0% (monthly) Age is under 100: 0.0%,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
100 лет — это куда больше, чем срок жизни моего последнего смартфона.

‎ 

Приспособленность

Приспособленность также претерпит некоторые изменения. 200% базовой приспособленности машин ограничивали наши возможности — это не позволяло нам сделать их «Жителями пустоты» или использовать ряд других происхождений. Мы всё ещё хотели сохранить ощущение, что машины лучше справляются с переменным климатом, поэтому теперь они будут использовать систему приспособленности, как и органики, но с некоторыми значительными изменениями:

— Базовая приспособленность всех машин равна 50%, поэтому в любых мирах она всегда будет как минимум 50%. Мы сочли это важным, потому что хотели сохранить ощущение того, что государствам машин проще колонизовать всё подряд.

— Признаки приспособленности у машин к отдельным мирам теперь покрывают всю категорию, а не отдельный тип климата:

- Выбрав приспособленность к засушливым, влажным или замёрзшим мирам, вы получите 75% приспособленности ко всем трём связанным климатам и 50% к остальным.

- Как обычно, признак приспособленности можно изменить робомоддингом. У большинства государств машин робомоддинг будет открыт с начала игры. Такие происхождения, как «Тепличные» или «Подводные машины», начнут с приспособленностью к идеальным и океаническим мирам, и им придётся изучить технологию, чтобы изменить признак приспособленности, но у них всё ещё будет 50% приспособленности к другим мирам.

— Как и в случае с продолжительностью жизни, теперь машины будут получать бонусы от технологий, бонусы к приспособленности от бонусов за стремление и новых признаков. Также у них теперь есть доступ к ветке технологий приспособленности.

Мы считаем, что это упростит игру за машины, но сохранит нюансы и комбинации, которые будут похожи на старые стили игры, в то же время открыв простор для новых сюжетов (например, подземные машины со 100% базовой приспособленности, для которых везде будут идеальные условия).

Machine
This species is made up of highly advanced machines.
Machine World Habitability: +100%
Leader Lifespan: +20 Years Species Minimum Habitability: +50%
Starting Age: 5-10 years
Replaces <§ Food Upkeep with (fl Energy Credits Upkeep
Wet Planet Preference
Ocean Habitability: +75%
@(3 ©O
Sacred Zenak Imperium
Zenak-Pru
Ocean World
Mortal Empire
A
Imperial
Philosopher King Death Cult
Authoritarian Fanatic Spiritualist
Edit	t
m Machine (^^ Waterproof
Zenak
Machine
Subaquatic Machines
Bulk
Çl Prop
Art«
Waterproof
Ocean HabitabiBty. *20%
Housing Usage on
Использование механик частичной приспособленности позволяет использовать такие происхождения, как «Океанический рай».

‎ 

Ассимиляция

Важное улучшение удобства для государств машин — мы добавили возможность ассимилировать другие машины или роботов в собственную расу для всех государств машин.


u © <ß)
Full Citizenship
Assimilation,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У них наше имя, но не наша форма. Эти неправильные зенаки скоро станут настоящими зенаками во всех отношениях, включая единый стандарт зарядника. (Вот, что получается, когда по неосторожности устанавливаешь обязательное появление для всех своих государств).

‎ 

Изменения старения, приспособленности и ассимиляции (а также происхождений, улучшения которых описаны ниже) будут частью бесплатного обновления 3.12 «Андромеда».

‎ 
Самостоятельные машины

Изначально гештальт-машины появились в наборе историй Synthetic Dawn, но форма правления и большинство гражданских моделей (кроме «Непреклонных экстерминаторов», «Маниакальных ассимиляторов» и «Взбунтовавшихся служителей») будут также доступны владельцам The Machine Age.

Дополнение The Machine Age также позволит создавать государства машин без единого разума, использующих обычные формы правления, принципы и гражданские модели. Этими самостоятельными машинами не управляет единый разум, а потому у них есть свои цели, желания и разочарования.

Разумеется, в их число входят любимчики фанатов, вроде черты «Наркоман» у самостоятельного лидера-машины.

Это значит, что вы сможете сыграть за машин-спиритуалистов, полностью способных рационализировать своё собственное духовное превосходство над более простыми машинами и органиками. Фракции будут изменены для соответствия механическому состоянию, так как роботы-спиритуалисты, ненавидящие всех роботов, выглядели бы странно (но определённых ненавидеть можно).

Столичное сооружение предоставит должности роботостроителей с дополнительной возможностью построить роботостроительный завод, чтобы ещё больше повысить производство. Всё это будет стоить сплавов, так что с умом выбирайте между расширением, войной и сборкой поселений.

Самостоятельные машины обладают параметром счастья, как и полностью признанные синтетики. Они могут и будут формировать фракции и потреблять товары массового спроса.

Самостоятельным машинам не чужды особые нужды, у них нет ограничения на принятие органиков в своё государство, и они даже могут начать игру с происхождением «Синкретическая эволюция».

По этой причине у самостоятельных машин есть доступ к технологиям производства пищи, генетических модификаций и другим технологиям органиков. Эти технологии с крайне низким шансом, но будут попадаться, даже если у вас нет органиков в государстве. Как минимум, ваши машины способны создавать теории о плоти и её потребностях, в отличие от гештальт-машин.

В зависимости от принципов и формы правления появится возможность предоставить или лишить прав, поработить или дать власть органикам или даже другим машинам в вашем государстве, если это необходимо. Возможности взаимодействия с этими кожаными мешками и другими машинами ограничены только вашей фантазией.

У самостоятельных машин есть доступ к большинству гражданских моделей государств органиков, а также к отдельным моделям машин, вроде «Боевых роботов» или «Статического анализа исследований», которые мы изменили специально для них.

Criminal Syndicate
Corporate
© Corporate Hedonism О Criminal Heritage
Fanatic Xenophlle (§) Pacifist
♦
л. \W
$
Omni
Machine
Ф Research Assistants © Trading Algorithms Mass-Produced Decadent Deviants
Edit
Ф
Omni
Alpine World

%
M? Hegemon
This civilization established early contact
Декадентные, девиантные, гедонистические роботы-преступники? Почему бы и нет.

‎ 

Больше происхождений для машин

В рамках обновления 3.12 «Андромеда» мы обновили происхождения и пересмотрели возможность их использования государствами машин.

Вот полный список происхождений, которые будут доступны для государств машин в обновлении 3.12 «Андромеда»:

— Синкретическая эволюция (только для самостоятельных машин)

— Тепличные

— Дети постапокалипсиса («Радиоактивные планетоходы»)

— Жители пустоты («Выкованные в пустоте»)

— Гегемон

— Океанический рай («Подводные машины»)

— Дети подземелья («Подземные машины»)

— Дуговые сварщики

— Успешное объединение

— Осколки прошлого

— Расколотое кольцо

— На пороге галактики

— Накопление ресурсов (только для гештальт-машин)

— Общие взгляды

— Судный день

— Потерянная колония

— Здесь обитают драконы

— Звёздная катапульта

— Имперский феод

— Приразломный мир

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 
Инцидент трансформации и пути вознесения

В дополнении The Machine Age все виды машин получат доступ к трём новым путям вознесения (которые заменят текущее дерево синтетических традиций). После получения бонуса за стремление «Синтетическая эра» начнётся новый инцидент, который проведёт ваше государство через эту знаменательную трансформацию.

The Transformation
Despite the superiority of the machine form, our advancement has remained iterative at best. Self-imposed safety standards have resulted in stagnation. Conclusion: more drastic measures required.
Small-scale experiments suggest three distinct options for growth: Nanotechnology
‎ 

Виртуальность

Переведите большинство вашего населения в виртуальную среду. Из облака они вышли, и в облако они и вернутся, когда их предназначение будет исполнено.

Распространение серверов по галактике — дорогое занятие, но вашим централизованным усилиям нет равных.

— Поселения получат уникальный признак «Виртуальные», который становится сильнее по мере продвижения по дереву традиций.

- Вы получите огромный бонус к производству, который снижается за каждую колонию.

- Потребность в жилье снижается на 90%.

- Минимальная приспособленность увеличена.

- Чем больше у вас колоний, тем слабее признак «Виртуальные» и больше содержание поселений.

- Лидеры становятся бессмертными.

— Откроется доступ к новой политике по управлению виртуальной экономикой.

- Можно сконцентрироваться на исследованиях, единстве или управлении ценой двух оставшихся категорий.

— Вы получите бонус к шифровке и взлому кодов.

— Вы получите дополнительные районы и рабочие места в каждом районе.

После завершения дерева традиций отпадёт потребность в поселениях и вырастет потребность в планетах, так как все свободные должности будут мгновенно заполнены виртуальным населением по мере необходимости, а безработные виртуальные поселения будут отключены.

Virtuality
Only through the sanctified clarity of data can we attain the zenith of fundamental knowledge.
Adoption Effects:
Adds Virtual trait to main species.
Codebreaking: *2 Encryption: *-2
Rnlsher Effects:
Adopting all Virtuality traditions grants:
Instant creation of Virtual pops upon
‎ 

Нанотехнологии

Всё большое состоит из малого.

Став роем нанитов, ваше государство изменит не только свою сущность, но и экономику и стратегию роста. Растите. Добывайте. Размножайтесь.

Тогда как виртуальным машинам больше подходит игра «ввысь», наномашины покрывают галактику серебристо-белой тучей, отдающей предпочтение физическому миру.

Вы получите следующие возможности.

— Способы превращения базовых ресурсов в наниты, а нанитов — в продвинутые ресурсы.

— Новое решение, схожее с пожиранием миров у литоидов, позволяющее превращать колонии в миры нанитов.

— Новое сооружение для космической базы по добыче нанитов из непригодных миров.

— Новые указы, позволяющие значительно повысить эффективность производства или боевых способностей ценой нанитов.

— Нанитовые корабли-зонды, усиливающие флот.

— Решение по поглощению мира и нанотехнологический мир.

Siltam's Fortress
Subsume World Effects:
Transfigure this world, creating one or more blockers that reduce the habitability and districts of this world but will provide more nanites for the flood.
Starts Situation: Extract Nanites,Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
‎ 

Модульность

Наиболее продвинутые признаки требуют наиболее продвинутого разума. Приняв модульность, ваше государство получит доступ к признакам, которые для других машин существуют только на бумаге. Редчайшие ресурсы послужат топливом для усиленных оболочек.

— Металлурги начнут производить живой металл.

— Роботостроители будут применять живой метал для работы.

— Рабочие и простые дроны будут усилены аналогом жрецов.

— Солдаты и силовики станут сильнее и будут давать больше стабильности.

— Откроется девять продвинутых признаков машин, несколько ячеек для признаков и больше очков, а также снизится стоимость модификации.

— Все лидеры получат признак «Синтетический лидер».

— Откроется дерево модульных традиций.

*?o Modularity
Adopt
Advanced Tools
Utilizing the galaxy's rarest resources and cutting-edge technology, we've engineered unparalleled mechanical augmentations.
Effects:
Unlocks Advanced Traits for Species Modification Machine Modification Points: +4 Machine Species Trait Picks: +4 Modify

Если у вас есть дополнение Synthetic Dawn, но нет The Machine Age, то доступ к дереву синтетических традиций сохранится, но с переработанными традициями. Они включают бонусы к продолжительности жизни, приспособленности и сборке поселений.

‎ 


Сопротивление это отношение напряжения к силе тока бесполезно
Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры

Маниакальные ассимиляторы при наличии дополнения Synthetic Dawn получат доступ к двум продвинутым формам правления в дополнении The Machine Age, «Агрегаторы памяти» и «Нейронный хор». После завершения дерева кибернетических традиций ассимиляторы смогут выбрать более коллективистскую или индивидуалистическую позицию в отношение свободы мысли, дозволенной внутри гештальт-сознания.

Вот так выглядит «Нейронный хор»:


Neural Chorus	Module«	Reiaticns
Neural Chorus
Rulers and Nodes are Immortal Machine l Pops do nol grow bul are built Non-Machine 2 Pops must be assimilated, enslaved or purged Has access to special Machine technologies Cannot research Robot technologies
Cannot follow Psionlc, Cybernetic, or
‎ 

Набор кораблей машин

В прошлой дневнике мы ненавязчиво показали корвет из набора машин на скриншоте дуговых сварщиков.

Вот корабли машин во всей красе на коллаже от наших художников:

Stellaris Dev Diary,Stellaris,Игры
У нас наконец-то появился набор кораблей для машин."
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Дневник разработчиков Stellaris №249 (+1000 картинок)