Разработка игр

Разработка игр

Подписчиков: 255     Сообщений: 1007     Рейтинг постов: 14,046.9

Starmancer Игры Starmancer новости gamedev дневники разработчиков 

Блог разработчиков от 10 Июня 2019


Оригинал





"I am Starmancer"

Некоторые из вас могут не знать общей идеи Starmancer или нашего процесса разработки, поэтому я создал этот пост.


Я решил собрать информацию из разных постов и добавить новую информацию.


https://store.steampowered.com/app/1062000/Starmancer/


"Страничка в Steam"


Мы создали страничку в Steam! Зайдите на неё и посмотрите наш новый трейлер!




Пожалуйста добавьте Starmancer в список желаемого. Даже если вы уже приобрели игру, добавление в желаемое помогает нам. Для Steam это показывает интерес к игре, что помогает повысить нашу видимость.


Попросите ваших друзей и бабушку добавить игру в список желаемого. В конце концов это всё же бесплатно.




"Что такое Starmancer"


Основная идея Starmancer, что вы (Игрок) принимаете на себя роль искусственного интеллекта (ИИ) на борту космической станции. У вас естьфизическое присутствие, которое может быть уничтожено.


Мы подчеркиваем взаимодействие между машиной и человеком.Между свободной волей и абсолютным послушанием.


Вы несете ответственность за поддержание жизни колонистов путем строительства и содержания ферм, спален, очистителей руды, кораблей и т. д.


Ядро это ваше физическое присутствие. Оно может быть уничтожено.

Ш\в 3],Starmancer,Игры,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков




"История"


Краткая версия истории заключается в том, что какая-то катастрофа на Земле вызвала формирование инициативы Starmancer. Мозги бесчисленных добровольцев были загружены в ваши блоки памяти, и вы отправились в космос в надежде спасти человечество.




"Игровой процесс"


Starmancer - это игра по управлению колониями, похожая наRimworld, Prison Architect или Dwarf Fortress.


Это похоже на игру в The Sims, но вы не сможете контролировать кого-либо из людей, и вам разрешено только строить и назначать задания.


Построение эпической спальни



В то же время вы должны держать своих колонистов счастливыми. Если они будут слишком расстроены, они перестанут работать или полностью восстанут и попытаются уничтожить вас.


Мешать вам в этом будут - вакуум космоса, вражеские группировки, болезни, голод, убийства и космическая деменция. Но, эй, если не получится, просто вырастите новую партию колонистов.


Мы бы хотели добавить многопользовательский режим(когда-нибудь), но сейчас игра имеет только однопользовательский режим.




"Основные темы"


У нас есть 5 правил, которые регулируют каждый аспект игры -от наименьшей настройки баланса до самой большой функции.


Поняв эти основы, вы поймете тип игры, который мы представляем для Starmancer.




I. "Косвенный контроль"

Вам не нужно заниматься микроуправлением. Колонисты должны просто «знать», что им делать. Starmancer отдаёт команды и ваши колонисты(надеюсь) подчиняются.


Микроуправление будет доступно, но оно никогда не будет навязано игроку.


Например, очиститель руды - это машина, которая превращает сырую руду в металл и топливо. По умолчанию 1 руда превращается в 1 металл и 1 топливо. Игрок может выбрать очиститель руды и изменить активный рецепт на«Только топливо» или «Только металл». Это позволит настроить процесс для создания только топлива или только металла.


В специализации вашего очистителя есть свои преимущества, но ничего плохого не произойдет, если вы захотите использовать тактику «поставить и забыть» для своих машин.




II. "Причина и следствие"


Вам не нужно играть несколько раз, чтобы понять, что делать.Вам не нужно смотреть обучение, прежде чем играть в Starmancer.


Основная идея «причины и следствия» может быть обобщена как«действия имеют последствия».


Ваша колония не будет беспорядочно восстать против вас.Пираты не будут атаковать случайно. Ваши посевы не будут случайно умирать.


Тем не мение.


Плохое обращение с колонистами приведет к восстанию. Плохая защита станции соблазнит пиратов атаковать. Неподготовленные фермеры могут случайно угробить ваш урожай.


У культур есть здоровье, которое зависит от атмосферных условий.

Starmancer,Игры,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков


Другая часть этого столпа в том, что «плохие вещи» могут наказать игрока. Вы можете потерять всю свою колонию из-за одного неверного решения.


Мы проектируем Starmancer, чтобы он был немного похож наrouge-like. Где станция постоянна, но колонисты гибнут и часто меняются. (Вот почему вы будете вытаращивать людей в био-аквариумах).




III. "McGyverism"


Игрок должен уметь комбинировать несвязанную механику, чтобы прийти к решению своих проблем.


Например. Пища разлагается, когда в комнате становится тепло. Игрок может вручную контролировать температуру в комнате или же Игрок может создать гигантский «морозильник» для всей своей скоропортящейся пищи.


Вода добывается путем добычи льда из астероидов. Лед тает в теплых помещениях, но при этом он также охлаждает помещение. Таким образом, вы можете перенести весь свой лед в комнату и сделать морозильник.


Кстати, есть много причин, по которым лед понижает комнатную температуру: он заставляет игрока планировать, он учит игрока о температурной системе (включая то, что пираты могут быть повреждены экстремальным температурам), и для игрока это упрощает создание холодной комнаты.




IV. "Улучшения как в RPG"


У игрока должно быть чувство прогрессии и выбора.


Колонисты должны иногда находить «редкие» предметы,предметы, чертежи и ресурсы.


Шахтер астероидов может вернуться с небольшим количеством урана. Игрок может использовать этот уран, чтобы построить ядерный реактор. Он будет иметь огромную выходную мощность (но и огромный риск, если взорвется).


Игрок должен иметь возможность «модернизировать»существующие объекты. Возможно, Очиститель руды можно будет модернизировать,чтобы он производил дополнительный металл или чтобы ему не требовалось электричество.


Даже колонисты могут быть улучшены с помощью биологических исследований и механических имплантов.


Самовыражение и обновления - основная идея Starmancer.

шел
PERSIRN RUO
ge««*.
1-3	-B p « ■¿ЙП T1 1T			"И 1	/y
ruer oca		» FANCYFIOO* *000*0 «*o:o ТЛК1,Starmancer,Игры,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков




V. "Моддинг"


Игра должна быть расширяемой, и это расширение должно быть простым.


Мы буквально перестроили Starmancer с нуля после нашегоKickstarter, чтобы сделать Starmancer гибким, расширяемым и модифицируемым.


Вы можете прочитать больше об этом здесь.


Такое мышление заставляет нас задуматься о том, как каждое небольшое изменение на сервере повлияет на всю игру.


Недавно я применил изменение, чтобы колонисты выбрасывали пищу, которую они несут, если они не смогли съесть всю (это могло случиться,если они потеряли сознание, умерли, отвлеклись, что угодно). Самое простое решение было бы запросить инвентарь колониста и выбросить все.


Это было бы так себе решением, потому что в конечном итоге мы хотим, чтобы колонисты хранили еду и другие предметы в своем инвентаре.


Вместо этого я решил хранить пищу, которую должен съесть колонист, и, если поесть не удалось, я забираю предмет и количество, которое я ранее хранил (и я должен был реализовать это таким образом, чтобы это соответствовало различным обстоятельствам, когда колонист что-то нес)


Если бы мы пошли на быстрое и простое исправление, это создало бы проблемы в будущем.


Нам требуется больше времени для реализации какой-либо одной конкретной функции, потому что мы постоянно пытаемся расширить базовые рамки игры.




"Вернёмся к игре"


Это 5 руководящих принципов, которые влияют на каждое решение, которое мы принимаем.


Но вернемся к Starmancer.




"Вырастите свою станцию по новой"


Колонисты выращивают в био-аквариумах и им присваивают сознание с Земли.


Когда умирает вся ваша станция, игра не заканчивается.Просто избавьтесь от тел и вырастите новую партию колонистов (при условии, что у вас есть сырье).


Колонисты выращиваются в резервуарах и получают сознание с Земли

Starmancer,Игры,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков


Мы хотим вознаграждать метод проб и ошибок. Это не весело,когда вы теряете весь свой прогресс каждый раз, когда ваша станция умирает.


Вы ИИ. Эксперимент. Узнайте, что происходит, когда выдержите человека в ловушке в его спальне в течение двух недель, кормя его через щель в стене.


Но по-прежнему возможно «проиграть», если ваше физическое ядро разрушено или у вас закончились сырые ресурсы для создания новых колонистов.




"Атмосфера"


К слову о бытии ИИ.


Погружение в атмосферу игры для нас важнее всего остального.Опыт от игры важнее всего на свете.


Мы очень строго относимся к разрушению атмосферы игры.


Погружение может прерваться, если колониста может высосаться в космос, а кровать, шкафчик или ящик с пшеницей - нет. Либо все работает согласованно, либо мы не добавляем эту функцию.


Конечно, мы могли найти всевозможные обоснования несоответствий.


Возможно, кровати и шкафчики прикреплены болтами к полу, и,возможно, ящики надежно привязаны к полкам (это может означать, что упавший на пол ящик должен быть высосан в пространство).


Подсветка машины выключается при отсутствии питания

Q No Power 04
WIRE
BKRRCM
				
023 v*tf	Ui • 1 • WATtRPPC	* «newer	C3 1=1 WAU. ttWT	" ^ 1 »0«
“1	“□	Q:iO □ Ui	" §	rn i
•MBCUtt	CWWII		mcoifo	MtOCAlKD
00 2	■I	00 I9BI	00 ^	CO *ir w
fiT*°	UfSM 8C0	OT		1
|w[	VI H	+ * »*	* P	OCU,Starmancer,Игры,Starmancer новости,gamedev,дневники разработчиков



"Реализм"


Не путайте атмосферу с реализмом. Мы не пытаемся создать реалистичную симуляцию пространства. Наши правила гравитации, роста человека и памяти совершенно нереальны.


При создании вымышленного мира аудитория принимает все созданные вами правила, но вы должны последовательно применять эти правила.


Лёд тает в теплой комнате, потому что еда гниет в теплой комнате. Было бы непоследовательным, если температура влияла на плесень, но лёд бы не таял.




"Приоритет развития"


Вы уже знаете об основных столпах, которые влияют на принятие решений, но на более повседневном уровне наш приоритет всегда:


1.Исправление ошибок


2.Качество жизни (в том числе производительность)


3.Новые возможности


Идеальным отзывом в день релиза было бы: «Игра потрясающая, так много всего, и все работает очень хорошо»


Наше второе самое идеальное описание было бы: «Игра действительно отточена и стабильна, я просто хочу, чтобы было что-то еще».


Мы бы посчитали, что релиз успешен, если единственная жалоба это: «Там не особо достаточно чего делать».


Мы можем добавить больше возможностей. Мы добавим больше возможностей.


Но мы не выпустим сломанную или ошибочную особенность.




"Моддинг"


Моды добавят огромную глубину в Starmancer. Это одна из причин того, что мы так сильно фокусируемся на моддинге, даже на такой ранней стадии.


Вы можете добавить собственные художественные активы. Вы можете изменить существующие объекты. Вы можете написать свои собственные моды на C#, VB или на любом языке, который компилируется в IL.


Моддеры могут заполнить темные ниши, на которые у нас нет времени, например, добавить коров или клевер мясоруба.




"Команда"


Кстати говоря. Starmancer создается командой из 2-х человек.Это наша постоянная работа, но создание игры занимает много времени, и у меня есть 8-месячный ребенок.


У нас нет «людей», которые управляют социальными сетями,отслеживают разногласия или пишут эти сообщения. Мы делаем все это сами.


У нас нет времени для реализации каждой отдельной функции,которую мы хотим, поэтому мы сосредоточены на том, чтобы сделать каждую функцию максимально отработанной.




"Дата выхода"


Мы не знаем, когда выйдет Starmancer.


Вы можете просмотреть нашу дорожную карту разработки для приблизительного представления о том, над чем мы работаем. Вы также можете просмотреть наш Instagantt, если хотите точно знать, над какими задачами мы работаем. Кстати, мы используем Instagantt, потому что он бесплатный и синхронизируется непосредственно с программным обеспечением для управления проектами, которое мы уже используем.


Даже после релиза мы никуда не денемся.


Starmancer продолжит совершенствоваться еще долгое время.




"До встречи"


Этот пост охватывает основную идею того, что такоеStarmancer.


Если у вас есть какие-либо вопросы, не стесняйтесь присоединяться к каналу Discord.


О, да, если вы еще не занесли Starmancer в список желаемого, пожалуйста, сделайте это.


Спасибо за прочтение,


-Tyler


Развернуть

Игры реддит китайцы Мобильные игры Appstore Разработчики игр Разработка игр 

Apple удалил Clicker Heroes из AppStore по всему миру из-за проблем с правообладанием.

Некая компания в Китае сделала дешевый клон, зарегистрировала торговую марку, и попросила Apple убрать оригинал из AppStore.
Об этом на реддите сообщил один из создателей игры.
https://www.reddit.com/r/gamedev/comments/bs6n3l/apple_removed_my_game_from_the_app_store_because/
Автор сообщает, что некая Shenzhen Lingyou Technology Co., Ltd зарегистрировала торговую марку "点击英雄" в 2015, хотя ранее она использовалась Playsaurus, создателями игры, еще в 2014.

В ходе обсуждения выяснилось, что подобная кражи интеллектуальной собственности очень широко распространена в Китае, так как интеллектуальное право в Китае и на западе - две большие разницы. Китай отдает предпочтение как в регистрации, так и в пользовании компаниям внутри страны. Поэтому чтобы обезопасить свой бренд, патент, технологию и другие виды интеллектуальной собственности нужно не только регистрировать их в своей стране и мире, но и в Китае отдельным порядком.

На данный момент справедливость частично восстановлена: Clicker Heroes вернулась в AppStore везде, кроме Китая. Там распространять её Playsaurus сможет только если переименует и перевыложит в стор, но они не собираются этим заниматься.

От себя: на момент появления поста на Реддите CLicker Heroes действительно была недоступна.
Игры,реддит,китайцы,Мобильные игры,Appstore,Разработчики игр,Разработка игр
Развернуть

Breathedge gamedev Игры Выживальщик космос мужик курица 

Анонс новых глав отечественного выживальщика Breathedge


Breathedge,gamedev,Игры,Выживальщик,космос,мужик,курица


Breathedge,gamedev,Игры,Выживальщик,космос,мужик,курица
Breathedge,gamedev,Игры,Выживальщик,космос,мужик,курица

•	• • •
• • •
•	• • •

<"»4 г **'XVcv^			i r\' ;
	: 'ту «N	'Л И	•XíÍ,Breathedge,gamedev,Игры,Выживальщик,космос,мужик,курица

В целом будет очень годно, как мне кажется.

Развернуть

Компьютерные игры Разработчики игр Игры Магия Steam gamedev Инди игры платформер 

Игра про 30 летнего адепта огненной магии - Выходит на STEAM


Хау всем Реакторчанам!)


Хочу поделится своей радостью) и представить вашему вниманию маленькую игру что я и мой брат сделали) это наш первый проект) и мы старались сделать его с душой) 


Компьютерные игры,Разработчики игр,Игры,Магия,Steam,Стим,gamedev,Инди игры,платформер


Сами мы те ещё игроманы, и всю жизнь мы стремились к тому, чтобы самим делать игры) те игры которые бы нам хотелось видеть)


И вот, маленький шаг навстречу своей мечте) игра "Magician of Fire" по русски "Маг огня") это маленький незамысловатый платформер, с ловушками и боссами) в котором будет приятно провести вечерок за кружечкой чая, или пива) он не идеален и это мы отлично видим) но всё же это первый наш проект и нам он очень дорог) этож как родной ребёнок)


Компьютерные игры,Разработчики игр,Игры,Магия,Steam,Стим,gamedev,Инди игры,платформер


Не буду скрывать, у нас гигантские планы по поводу Геймдева) и на них естественным образом, влияет ваша поддержка и отзывчивость)


Игруля выйдет 18 числа)


Ссылочка на сыночку https://store.steampowered.com/app/984830/Magician_of_Fire/?beta=0


студия SIBERIAN GAMES


С лучшими пожеланиями МАКСИМ МАЛКИН (KAZERAD) и АНТОН БОРИСОВ (HARADAN)

Развернуть

Разработка игр Игры 

Спустя два года наконец-то могу хоть что-то показать.
Не ругайтесь только сильно, ибо это даже скорей альфа, она не вылизана и много чего в ней не доделано, да и сделан лишь первый уровень.
Я просто хочу узнать что люди думают в целом и стоит ли продолжать разработку?

Разработка игр,Игры


По поводу управления:
1-эффект электричество
2-эффект сила
3-эффект токсин
Эффекты складываются в  другие эффекты(подробней ниже).
Пробел-блок\перемотка в диалоге
Лкм-удар Пкм-сильный удар
A-влево
D-вправо
9-режим выключающий фон, если у вас тормозит игра, обязательно попробуйте два режима.

Багов много внимание не обращайте, но писать можете. Для меня главное общая оценка и оценка геймплея. Всем заранее спасибо.
Ссылка: игра
По поводу геймплея: Он сложный, суть такая. сидите в блоке и кастуйте эффект который указан первым у противника, после бейте его по таймингу. Второй эффект указанный на противнике означает, что у него резист к этому типу урона. эффекты кастуются на клавиши 1 2 3 и суммируются из двух.

Эффекты и комбинации чтоб их получить:
1+1 электричество
1+3 огонь
3+1 радиация
2+2 сила(отнимает вам хп тоже)
3+2 кровотечение
3+3 яд

Ну и видео для демонстрации геймплея.


Развернуть

двач тредшот геймдев Игры 

19 #566254 3.14 23:57:31
Опа, хоррор с монстром на Юнити. Запилю прохладную.
В 14-ом году начал делать игру на Унити. Всё почти замутил: карта, свет, звуки, скрипты, мобы, скримеры и тд. В итоге пришел бухой батя и снес всё нахуй, пока ставил танки. Больше я игры не делал.
1
Развернуть

Отличный комментарий!

Резервное копирование для слабаков
ssbaldy ssbaldy 28.04.201917:23 ссылка
+11.7
человек игры на юнити делает, что ты от него еще хочешь?
deleted512329 deleted512329 28.04.201917:25 ссылка
+30.9

Discharge gamedev Игры game art иллюстрации Компьютерная графика Компьютерные игры сделал сам Творчество посетителей Реактора 

Исполняю мечту детства

В раннем детстве, я просто влюбился виртуальные миры компьютерных игр, что, конечно, сказалось и на моей цели - стать художником, создающим графику для компьютерных игр. В детстве, конечно, это звучало как "хочу рисовать монстров и пейзажики для игр", но суть не изменилась со временем. И вот, спустя годы фриланса, разовых иллюстраций и провальных проектов, которые даже до беты не добрались, вышла первая игра, в которой были использованы мои иллюстрации :) Так что, можно сказать, что мечта детства исполнена, а теперь надо двигаться и дальше в этом направлении. 

CREDITS
QUIT,Discharge,gamedev,Игры,game art,иллюстрации,Компьютерная графика,Компьютерные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Творчество посетителей Реактора

Discharge,gamedev,Игры,game art,иллюстрации,Компьютерная графика,Компьютерные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Творчество посетителей Реактора

riWflIlAXWilKTTI,Discharge,gamedev,Игры,game art,иллюстрации,Компьютерная графика,Компьютерные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Творчество посетителей Реактора

Discharge,gamedev,Игры,game art,иллюстрации,Компьютерная графика,Компьютерные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Творчество посетителей Реактора

Discharge,gamedev,Игры,game art,иллюстрации,Компьютерная графика,Компьютерные игры,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Творчество посетителей Реактора


Сама игра в стиме: https://store.steampowered.com/app/975660/Discharge/
 

Спасибо за внимание )

Развернуть

ретро 80-е гифки Игры gamedev 

- Слушай, а сделай анимацию аварии в стиле ретро. - Ни слова больше!


Развернуть

Игры геймдев cyber shadow 

Новый екшн про ниндзя от создателей лопатного рыцаря

Игры,геймдев,cyber shadow

Игры,геймдев,cyber shadow

Игры,геймдев,cyber shadow

Гы л	Гы л	Гы Л		Г- 1 J	i LlÜ1
j. йийй i ййвйй § ййвйй ■ ййи:::.					коч* е-з ЬО«*. i
а —ь	
1-1	L - ■
№
5 □ □□ I d5,Игры,геймдев,cyber shadow

Игры,геймдев,cyber shadow

Игры,геймдев,cyber shadow

ЛкгМ
as as as,Игры,геймдев,cyber shadow

ШШ
>SFÏ^
1Ш&,Игры,геймдев,cyber shadow

Игры,геймдев,cyber shadow

Автор игры описывает ее  как восьмибитную игру с принципа левел-дизайна Марио, техниками и действием Ninja Gaiden, дизайном врагов из Contra и мрачной эстетикой Batman.
Развернуть

Despotism3k gamedev Игры игровая индустрия сделал сам Pixel Art Инди игры 

Деспотизм 3к - результаты старта

Привет! Это снова один из разработчиков Despotism 3k, зашел рассказать о результатах запуска на steam.

Раньше я сначала писал пост на Joy, а потом рерайтил его на DTF. В этот раз мне кажется большой пост больше подходит для аудитории там, а для аудитории здесь - расскажу всё короче. Ну и если предыдущий не читали, лучше сходите по тегу, станет понятней.

Результаты запуска

На данный момент мы продали около 10к копий игры, что больше чем я ожидал в среднем, но "смешное число" для крупной компании. Но вообще я доволен - уволился из офиса и теперь 100% инди разработчик, как и напарники. В момент запуска сумели вылезти в популярные новинки и даже немного на главную, во многом за счет того, что сумели набрать 4к вишлистов до старта (спасибо Вождю в том числе!)

Despotism Зк SS*© Пиксельная графика, 2D, Для одного игрока, Одн Популярные новинки Лидеры продаж Популярные будущие продукты Скидки Thronebreaker: The Witcher Tales Пиксельная графика 2D Для одного игрока 11-11 Memories Retold Don't Starve: Hamlet SS*© Total War: WARHAMMER II - Curse of


search the store login | language £ Install Steam STEAM STORE COMMUNITY ABOUT SUPPORT Software Hardware Videos News FEATURED & RECOMMENDED STEAM GIFT CARDS Despotism 3k Now Available on Steam RECOMMENDED By Friends ^5) By Curators m Tags DISCOVERY QUEUES « Recommendations “Jj New


Вначале, что понятно, большая часть игроков была из России. Но в итоге довольно быстро это стало не так. Если в два слова - если игра продается в одной стране, steam будет ее рекомендовать везде - рекомендательной системе, слава Гейбу, плевать на регионы.


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Инди игры


Вообще, большую часть продаж делает сам steam. У нас посещений страницы из поиска и извне в сумме - 4.5%. Остальное - работа Вольво.

После релиза

Смотрели как нас стримят. Не так много, как у наших товарищей "I hate this game", но все равно - очень много. И смотреть это волнительно! И когда "Рефанд" от стопгейма выходил, переживали пипец. Но нас не рефанднули =)

Участвовали в еще одном шоу-кейсе, выиграли xbox =3


Despotism3k,gamedev,Игры,игровая индустрия,сделал сам,нарисовал сам, сфоткал сам, написал сам, придумал сам, перевел сам,Pixel Art,Пиксель Арт, Пиксель-Арт,Инди игры



Бесплатные апдейты

Их два. Один - сделали фичу стартовых наборов, стандартную довольно для рогаликов. Чтобы разнообразить игру, можно начинать с различными стартовыми условиями. Делать было не очень сложно, зато как по мне - реиграбельность сильно выросла.
А второй - сегодня зальем, уже вот-вот. Сделали вторую сюжетную кампанию, запилив в нее принципиально новую механику походов по карте местности. Играется эта вторая кампания совершенно по другому, убили на это почти три месяца =) И скидка будет недельная в 25%, может быть снова внимание привлечем немного.

Ну вот собственно и всё! Задавайте свои вопросы, на всё отвечу - а то я не очень знаю, что на самом деле вам интересно.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые интересные картинки, арты, комиксы, статьи по теме Разработка игр (+1007 картинок, рейтинг 14,046.9 - Разработка игр)