Тайное подземелье
»dnd heroes 3 Heroes of Might and Magic Might and Magic baldursgate ForgottenRealms PlanescapeTorment NeverwinterNights icewinddale подземелья и драконы Игры dungeonsanddragons Забытыекоролевства
легенда Бехолдеров о Плоском Мире
Привет, Joyreactor, предлагаю вашему вниманию мое творчество
когда-то давно я очень любил игры и вселенную третьих героев, там эти глаза были стреляющими юнитами темницы, Might and Magic с вечно вылетающими на "глазах" комп, нравились мне и летающие глаза из Дума и бехолдеры из вселенной Baldurs Gate, это те самые существа, что строят бесконечные темницы и ловушки, потому что знают какая правильная симуляция и всех подозревают
данная история написана по мотивам одной из игр ДнД, в ней рассказывается о чудесных Соцерцателях, что навсегда потеряли свою Субъектную целостность из-за невидимых законов науки, слишком много Извилитости, а ведь так хочется жить в предельной Плоскости
Первая Книга Бехолдеров Злобоглазов: "Великий Раскол Плоскости"
В начало было Плоское.
Бесконечно Плоское без мерзких Горизонтов и тайн, где Созерцатели, царствовали над всем, что было видно и возможно.
Плоскость мчалась в неизмеримые просторы, ускоряясь с равномерностью, которая радовала их большие, (а ныне чудовищные) сердца. Всё было радостно.
Все было достижимо, каждый угол был виден, каждый светлый или темный уголок был под их контролем.
В те времена, о которых рассказывали старейшие из них,
Плоскость была идеальной. Ни один Горизонт не осквернял её величие, ни один шрам не портил её гладкость.
Они парили над плоским бесконечным диском, взирая своими бесчисленными глазами на бескрайние дали, и всё было их.
Всё могло быть достигнуто, всё было возможно. Создавали и разрушали по велению прихотей. Чистота и порядок правили в этом мире. Не было места Хаосу и беспорядку, ибо Созерцатели, следили за каждым его атомом, и дальше вглубь, меж кварками и пространствами меж ними.
Но однажды ускорение обратилось катастрофой, неведомый закон, который управлял самой материей, расколол их идеальный мир.
Ограничение скорости Света ворвалось в реальность, разорвав на куски их идеальную Плоскость. Мир затрещал и раскололся, разделившись на миллионы осколков, каждый из которых стал началом нового Хаоса.
Великий Раскол принёс Созерцателям нескончаемое страдание, превращая в Злобоглазов.
Теперь они вынуждены терпеть эти осколки, миры, которые вращаются и дрожат, покрытые разломами и тенями. Бессмысленными обломками и приплюснутыми извилистыми мерзкими элипсоидами
Каждая из них полна недостижимых Горизонтов и невозможных задач. Это трагедия их существования, ибо в каждом моменте они ощущают присутствие неподконтрольного Хаоса, который так ненавистен их упорядоченным перфекционистским умам. Что многие даже выкололи себе Глаз
"Ибо да возненавидим мы, Злобоглазы, мир, как он возненавидел нас," – сказано в Ветхой Книге Мерзостей.
И продолжают бороться с Хаосом, пытаясь вернуть утраченную Плоскость, но мир вокруг остается чуждым и враждебным.
Каждый из них ощущает страх расколоться, как этот мир.
(* каждый Злобоглаз имеет шанс расколоться создать копию, что только вносит дополнительных Хаос страдания их Единому существованию, поскольку в своей копии они видят печать Извилистого эллипсоида см книгу 3)
Каждый момент их существования – это борьба с энтропией, проклятием, что забрал у них идеальный дом.
И, Злобоглазы, ищут эти места. И знают, что в этот раз будут более мудрыми. И не позволят Хаосу вторгнуться вновь. Ибо помнят, как было и как должно быть.*
Такова их судьба, и такова их боль.
Первая заповедь: "Ищите Плоскость, и вы найдёте порядок. Избегайте Хаоса, и сохраните себя."
"И пусть Один глаз не замкнётся, ибо нужно видеть всё, чтобы не дать миру вновь пасть в Хаос, который уже раз проклял нас"
Конец Первой Книги
Вот тут чуть более полная версия о Плоскости и их сражений с Извилистыми: https://docs.google.com/document/d/1twe0WWQqHlX6965xyxkTkKjB2lgBr91nTSQ1KSY8E2s/edit?usp=sharing
Подземелье Мраморных Врат Комиксы
Подземелье Мраморных Врат (Глава 10, страницы 24-37, финал)
Источник: http://marblegate.webcomic.ws/comics
Автор оригинала: Brett Neufeld (Rocktopus)
Оригинал перевода: https://acomics.ru/~marblegate
Переводчик: Kerantis
dungeondraft Inkarnate battlemap Настольные игры Игры dnd длиннопост
Продолжение с картами
Кажется мой прошлый пост с картами зашёл. Решил сделать продолжение, где так же делюсь своими творениями, на этот раз с пояснениями. Многие карты весят до 5 мб, т.к. что их можно загрузить на roll20 даже без премиума. Хорошо, если кому то пригодятся.
Склад банды в районах трущоб. Сделан в inkarnate, с премиум ассетами. По сути, эдакий кабак-бар-бойцовский клуб, который держит округу в страхе, а городская стража не слишком любит забредать в этот район города.
Убежище гоблинов. Inkarnate, с премиум ассетами. Когда то подземелья замка, в котором гоблины нашли своё убежище. Бывшая часовня светлого божества была превращена в отхожее место и свалку. Дым от костров уходит в трещины на каменном потолке.Заброшенная шахта, облюбованная орками\гоблинами. Так же сделана в inkarnate, с премиум ассетами. Те наладили вновь добычу, и соорудили кустарное производство оружия. Позади трона в теории за тентом может быть тайный проход для бегства.
Наконец, переработанная благодаря советам Пьяного Летописца придорожная таверна. Dungeondraft.
Небольшая заброшенная и разрушенная часовня, построенная на холме. Inkarnate.Ещё один разрушенный храм. Была в них необходимость, т.к. сказать. Inkarnate.Аукцион. Если обрезать видимость для игроков, то, наверное, можно и как театр использовать.
Улочка мелкого города\деревни. Беспорядок на улице объясняется тем, что делалось карта для нападения в кампейне Hoard of the Dragon Quinn. В принципе, можно использовать просто как поселение в упадке.
Дорогое заведение, которое я использовал как таверну гильдии авантюристов\рыцарского ордена. Dungeondraft.
Ну, и, на последок, корабль. Небольшая каравелла.В целом всё. Я тут подумал, у меня есть некоторое свободное время, которое я, в принципе, могу потратить на то, чтобы воплотить ваши deep dark fantasies. Разумеется на чистом энтузиазме, без каких либо обещаний, если оставите здесь набросок, от руки сделанный или в паинте, могу попробовать реализовать. Исключительно фентези. Чем больше объём, тем выше вес, 50 на 50 довольно трудно уже ужать в пределах 10 мбит и чтобы в хорошем качестве.
Отличный комментарий!